胡来三国貂蝉技能 魅惑控制流核心打法与克制关系

貂蝉的技能界面我盯了大概两分钟,愣是没搞清楚那个”魅惑”到底是主动触发还是被动叠层。图标是个桃花,点上去什么都没发生,我以为是bug,连点了四五下,结果发现那是被动说明,点了也没用,就是描述文字。

她的核心逻辑其实挺简单,但我一开始没摸透,进副本拿她当输出位用,发现伤害低得离谱,打了半天boss血条纹丝不动,还不如队里那个张飞。后来翻了一下NGA,有人说”貂蝉你要是当输出用,不如换个号”,当时觉得这话有点狠,但后来想想确实。

她的定位是魅惑控制,不是打伤害的。主动技能放出去之后目标会进入一段被控状态,这时候队友的输出效率能翻一倍不止。问题是控制时间的长短跟她自身的”魅力值”挂钩,而我升级路线走的是攻击加点,魅力堆了个位数,放出去控制效果大概有零点几秒,短到我自己都没意识到有没有生效。

貂蝉技能界面截图

重新洗点之后才正经玩起来。魅力要堆,然后被动”惑心”叠满三层之后主动技能的控制时间能翻倍,这个叠层机制藏在技能说明第二行小字里,字号小得我一直以为是锻造属性说明。叠层靠普攻触发,所以上阵顺序也有讲究,要先让她打几下再放技能,我之前一进场就放技能,三层一层没有,控制效果打了折扣,还觉得这角色设计有问题。

克制这块说实话挺头疼的

貂蝉怕的是高抗性武将,典型的就是张辽那类,控制效果直接减半,放了跟没放差不多。我在竞技场碰到过一个满级张辽,貂蝉技能打过去,对方站在原地动了一下,然后继续冲过来,那一瞬间我感觉我放的不是技能是表演。反过来她克制的是那些依赖持续输出的武将,比如关羽赵云这类,一旦被控住连招就断了,后续伤害全部坍塌。配合曹操的减速一起用,控制链能接得很顺,这套我用过几次,感觉还可以,只要别遇到反控流阵容。

有人在贴吧说貂蝉得配专属装备才能发挥,不然就是个花瓶。我没专属,但感觉没有也能用,就是容错率低,操作稍微歪一下控制链就断了,然后被对面反手一套打穿。有专属肯定舒服,没有也不是完全废,只是得打得更稳。

最近天气热,坐着玩一会儿就想去开空调。

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THE END
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