卡特斯的技能顺序我到现在还有点没搞清楚,具体来说是主动技能的触发条件,官方那个描述写得太抽象,我看了两遍还是有点懵。
先说我知道的。卡特斯是水属性精灵,进化链最终形态,定位是速度型输出。技能配置大概是这样:主力输出技能用水刃或者海浪冲击,前者单体伤害稳,后者好像有概率降速,记不太清是降对方还是降自己了。被动里有一个”潮流”系的效果,血量越低攻击越高,典型的赌命流打法,然后配一个先手技能,开场直接尝试斩杀。
我玩的时候走的是速度加攻击的配招方向,具体数值大概是速度堆到能压制主流输出位,然后攻击不要太低就行。用的辅助精灵是那种能给我方加速或者降对方速度的,两个速度差叠在一起,理论上卡特斯可以无脑先手。理论上是这样,实际打起来碰到某些特殊精灵的被动直接破防,我就站在那看着卡特斯被秒。

有一次打竞技场,我以为对面血量不够了,让卡特斯上去收尾,结果对面精灵触发了某个复活被动,满血站起来,然后一刀把我的卡特斯送走了。我盯着屏幕看了大概三秒,当时什么感情都没有。卡特斯的问题就在这,它的打法太依赖”一击决”的节奏,一旦没打死,回合就很难要了。血量越低攻击越高这个设定反过来看就是:你得先让它少血,然后还得确保它能活到出手,这两件事本身就有点矛盾。
获取方式的话,卡特斯是活动限定还是地图捕捉我没把握,我这条是活动里拿的,但后来好像有人说地图某个区域也能遇到,不确定是同版本还是后来更新加的。反正如果是新玩家现在想要,可以先去官方活动页翻翻,或者贴吧搜一下近期有没有对应的捕捉地点,我这边信息已经有点旧了。
顺嘴说一下我配过的一个失败方案。当时想给卡特斯搭一套”磨血+爆发”的路线,先用辅助拖对方血量,再换卡特斯进来收割。听起来挺合理,实际上根本没用,因为卡特斯自己没有磨血手段,进来之前对面血量到底磨了多少全靠辅助精灵发挥,变数太大。而且我用的辅助本身速度不够,经常没磨多少就先挂了。那套阵容我玩了大概七八场,赢了两场,其中一场是对面自己操作失误。
NGA上有个帖子说卡特斯适合”闪现流”,就是速度压制加先手斩杀,一击不中就撤,靠换场来规避风险。我试过,问题是换场有冷却或者会损失先手顺序,有时候换出去再换回来反而被压着打。也可能是我操作的问题,这个没法评价。
卡特斯整体来说是那种上限挺高但容错率很低的精灵,用好了很爽,用差了就是纸糊的。
我现在还有时候弄混它和另一只水系精灵的技能描述,都是速度流,长得也有点像。














