为啥51盛世三国里的职业选完了技能加点界面看着那么杂乱,我真是百思不得其解。打个比方,这技能加点菜单给我感觉就像小时候我妈给我买的那种大型积木,标榜“千变万化随你搭”,结果我自己摆弄着完全没感觉有条理。按道理一个职业的技能体系应该条理清晰,分基础招式和核心输出啥的,但这游戏,你点开技能界面,技能图标摆满了,说明有技能的地方说明了技能名字,还能点开详情,结果你点开详情和没点差不多,字也不多,关键技能间的关系让我一脸懵。整个过程我就感觉自己像在玩拆礼物——里面的说明完全不给力。搞了一下午,才勉强按网上随便找的加点方案弄了下来。
记得第一次武将技能点分配,决定试下号称高输出的枪兵职业,结果就差没直接把枪当棍棒敲自己脑袋。我那个时候还没注意,盲目跟着某大神攻略把所有点数全堆在了单体爆发技上,想着秒人的爽快感。结果开战后,炮灰打完还没出招,反倒是那些群攻和辅助技能用起来更顺手,关键是持续伤害和团队配合才是关键。看着自己葫芦娃似的被围殴那画面,我的手指差点抖了起来。最悲催的是,有一次打活动BOSS,满怀信心扔出技能,结果那血条厚得能当墙用,技能伤害如放水。细看技能描述才发现,我那个关键技能附带的“穿透”效果竟然得特定装备才激活……这设定也没说清楚,还是我点开N久才瞄到这么一句鸡肋字眼!是不是骗我多玩几圈?

说到职业,我试了几个都摊上大坑。比如弓箭手,轻巧灵活是有,但是技能CD长且伤害波动大,想想游戏里的那个技能“箭雨”吧,你点下去角色还没反应过来,技能已经进了冷却期,敌人一溜烟跑了。那种感觉,就像早上你准备去上班,等闹钟响你才想起自己昨天忘锁门了。额……然后我就突然想起技能说明里写的“可以通过装备缩短技能冷却”……那装备我居然没弄过一套完整的,因为总觉得装备要弄齐,得像搬家一样麻烦。
真正让我一气之下差点删号的是法师的技能设置。技能分支莫名其妙,有些技能相互还影响,比如点了那个火球加成,冰系的技能反倒变弱。感觉这套系统就像老师布置的物理题,明明A选项看着最简单,结果解法却复杂得跟天书似的。我差点就信了游戏里那个“自动加点”功能,结果你猜怎么着?自动加点给我分到一堆根本没用的辅助技能上,那个智能程度让我怀疑开发这部分的程序员是不是冬眠了。
最绝的是,当时玩骑兵职业我把所有加点投向了冲锋技能,想像电视剧里那样,一骑当千,冲散敌阵。结果游戏里冲锋的距离那么短,就像蹦跶几下,小怪都没反应过来我就跑回来了,还掉了个愣住的状态。最尴尬的瞬间是,我冲锋进去结果技能没打出去,自己反而卡在地形里动弹不得。分明是铁骑变成了“铁拐”,那时我只差没闪一下大囧脸。
装备的碎片化也太容易迷路。要弄好加点、技能配合,装备得一个字一个字看说明,有几次我以为给武将换了个高级头盔,结果入错了界面,是战马的装备界面。瞎点几下,头盔扔了,战马我也扔了,幸好游戏里不扣钱,不然又得逼死老夫。翻翻设置又发现,技能加点界面那个确认键还藏在副菜单里,我找了好久才敢按,否则按错是扣点的……
我还在贴吧看到有人吐槽说“技能动不动就是长冷却,输出都憋死了”,觉得挺有道理。玩下来,最让我吐槽的是那个缺乏反馈的设计——你点了技能加点,但要是没点对顺序或者装备不配合,技能表现完全不同,结果你没试过就不能确定加点有效,实操感太糟糕。就像弹钢琴一样,按错个键差远了。
技能升级时还有一个无语点,升级后的特效根本没啥变化。我试图靠着那个炫酷的光效来判断技能升到哪,但你越升级,特效反而没啥差别,我觉得这是给玩家心理上添堵——分明花了点数,感觉技能没怎么变强。很多时候,打战时我都忘了自己点了哪个技能,眼睛跟不上技能图标的小变化,脑子只能问自己“这到底是啥技能……”
我这边写着写着发现自己已经快要讲不下去了,好像也只能先写到这儿了。技能加点我估摸着得再试几轮才敢下定论,等哪天我脑子清楚点了再说。说到底,能不能玩好51盛世三国,关键还是运气和耐心,也许多花点时间手动试技能配置才靠谱,可我这懒癌一犯,结果……唉,不知道啥时候能有动力重来。这里就先划下,免得大家看着都累。













