波戈的属性我翻了好几遍图鉴才确认,它是普通系,没有弱点加成这种好事,主要就是靠物理防御很厚来恶心人。克制普通系的是格斗系技能,打出1.5倍伤害,这个是基础。但实际打起来你会发现单靠属性克制根本不够,它的血量和防御堆在一起,格斗系精灵打它也得几回合才能磨死。
我当时用的是雷伊,带了”乾坤一击”,结果发现自己会错意了,以为属性克制能秒,实际上雷伊是电系,对普通系没有加成,完全是我记混了。白白浪费了一次先手机会,然后被波戈的”大地摇滚”一下子打了个残。那一局我是靠吃了两瓶体力药才撑过去的,中间差点被它的”连续踩踏”连段带走,那个技能会打两次,第二下刚好把我打到濒死线以下。

比较实用的打法是用格斗系精灵开场,优先上速度,因为波戈的速度不算快,大概在中游偏下,只要你的精灵速度碾压它就能稳拿先手。先用一个辅助技能叠防御或者降它的攻击,然后再切格斗系大招。我自己试下来,带”空手劈”的穆克利在这个思路下打得最顺,大概两到三回合能结束,具体几回合取决于你的等级差。等级差得太多的话就算格斗克制也还是得磨。
低阶精灵极限反杀这个说法,我估计是指用低于波戈等级的精灵去打,核心就是速度要快、必须先手,然后靠格斗系的属性差把伤害撑上去。我没专门研究过极限流派那套,只知道有人用过加速类技能先叠两层速度再开大,这样哪怕等级吃亏也能先出手。如果精灵自带速度天赋就更好操作了,不需要专门叠。
有一点我到现在还没完全搞清楚,就是波戈到底有没有隐藏的抗性。我打过几局感觉有时候伤害偏低,不像正常的格斗克制效果,好像是某个版本改过它的数值,具体哪个版本改的没查到。可能是我精灵没满级,也可能是技能命中率问题,反正有两次格斗大招没打出我预期的数字,不知道是不是这个原因。
带好药水,波戈的连续踩踏真的很烦。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END














