英雄之境那个停运公告我看了好几遍,没完全搞懂它是因为什么停的。官方说辞是”运营调整”,但具体是什么调整、往哪调,一个字没讲。反正号没了,我攒的皮肤也跟着一起没了,连个截图留念的念头都懒得起。
横版动作这个品类有点尴尬,端游时代就那几个大名字撑着,页游和手游把这个品类搞得又烂又多,好的寥寥,停运的一批接一批。英雄之境倒了之后我在贴吧看到有人说”横版动作页游生命周期平均不超过三年”,我也不知道这数据哪来的,感觉像拍脑袋说的,但结合我自己玩过的那些来看,好像确实没几个撑过去的。
要说画风上比较像的,《深渊之战》算一个。UI那个感觉很接近,黑底金边的框架,技能特效也是偏硬核打击那种,不是满屏花花绿绿的。我玩的时候进度推得比较慢,卡在某个副本打不过,找攻略发现要堆特定属性,然后我回头翻了一遍装备,发现自己升错了一整套防具,白白砸了好多材料进去。就那样吧,拆也拆了,后来换思路重新堆进去才过了。

《混沌起源》也有点那个意思,不过剧情文本量大得离谱,我跳过了大概百分之八十,然后有个支线任务的触发条件跟主线有关联,我因为跳过了关键对话不知道去哪接,在地图上跑了好久,后来是在NGA一个帖子里无意间看到才知道要先去找某个NPC二次对话。那个设计我到现在还觉得莫名其妙,隐藏条件藏得比彩蛋还深。
《刀魂觉醒》风格偏暗一点,打击感上跟英雄之境比更硬,技能连段逻辑也不一样,更偏手动取消前摇那种体系。我刚进去的时候完全没适应,手感差了好长一段时间。这个游戏现在好像还在运营,不确定,懒得查了。
《龙城传说》和《剑魂传说》这俩我都只碰了个开头就放掉了,倒不是不好玩,就是对新手那个引导做得太满,每一步都有提示框跳出来要你点,跳过按钮藏在右上角一个很小的地方,我有次误触了自动战斗然后在副本里挂机卡了两分钟没反应,以为卡死了,强制退出重进才发现是boss复活机制还没触发。
真正画风上最接近、又没停运的,我觉得是《圣剑秘境》,但我说不好这个”接近”是哪方面的接近,可能是那个人物比例,或者是技能颜色的搭配,反正就是看着眼熟。问题是这游戏的充值引导有点烦,隔一段时间就弹一次,关掉了继续玩又弹,我数了一下,连续玩四十分钟弹了六次。
我其实到现在也没完全搞清楚,英雄之境那帮玩家现在都去哪了,是散了还是有人找到了个固定的替代品继续抱团玩。














