攻沙必玩要玩决战王城-万人跨服PK激情对战官方服

NGA上有人说决战王城这种游戏”不搞清楚攻沙机制直接进去等于送人头”,我当时看到这句话还不以为然,觉得PK类游戏还能有多复杂。然后我就去了。

进攻沙场的第一局,我连城门在哪都没搞清楚就往人堆里冲,然后被三个人围着打了大概五秒钟就倒地了。复活点在地图另一头,跑回来又五秒。跑了将近十次,我大概贡献了整场战局最多的死亡次数,队友那边估计也没指望我做什么。最搞笑的是我一直以为自己打的是对的,因为每次倒下之前我都能砍到人——后来才意识到我根本没看清自己在打自己人还是敌人,跨服嘛,名字颜色我没分清楚,闷头乱砍了好几分钟。

决战王城跨服PK这块体量算大的,万人同屏这种说法我不知道是不是营销词,但实际进去确实乱,特效一堆,技能特效叠在一起有时候根本看不清地面上有没有陷阱或者范围圈。我后来被一个不知道哪来的AOE带走三次,愣是没找到是谁放的,地图上根本没看到有人站在我旁边。

攻沙战场一片混乱

攻沙这个玩法有点意思的地方是它不是单纯的乱战,守城方和攻城方的站位逻辑完全不一样。我一开始跟着攻城队伍冲,发现根本推不进去,后来看了一下走位才发现,真正会玩的人根本不往城门那个人最多的地方挤,绕侧翼的打法明显更有效率。我自己试着绕了一次,成功进城了——然后发现我是一个人进去的,队伍全在后面跟守城方耗着,我在城里被单独围了。

这种局面其实挺考验配合的,但跨服匹配来的人互相不认识,也没法临时协调什么,基本靠自己判断。我的判断基本上是错的。

加点这块我查过一些帖子,说攻沙流要把输出堆上去,控制类技能点满,这样在团战里能打出实际贡献。我当时的配置是歪的,属性分散,每次单挑都感觉血量像在正常速度下降,没有那种一下把人打残的感觉。换了配置之后好了一点,至少能在死之前先把对面血线压一压,不至于完全是贡献死亡数据。

现在还在摸索阶段,攻沙到底打几场才能找到感觉,我也不知道。

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THE END
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