21点全砸攻击系,9点补防御系,S4上单就这么带。攻击系终极天赋狂暴叠满给5%攻击力和5%法强,防御系那边点出格挡和老兵伤痕,前期换血多扛两下平A。21/9/0打的是压制,靠天赋给的伤害加成把线权攥手里,三级前一套技能灌下去对面血量直接见底。

9/21/0是另一套,防御21点终极天赋坚韧减控15%,适合蒙多、龙龟这种腿短怕控的肉坦。两套的区别不在谁更能扛——9/21/0确实硬,但前期伤害差一截,21/9/0多出来的攻击系穿透和百分比加成,三级前换血能差出将近一次平A的伤害。什么局面选哪套:你拿剑姬瑞文这种有单杀能力的,21/9/0没得跑,天赋给的5%攻击力在中后期装备成型后放大更明显;选蒙多石头人只想赖线发育等团战,9/21/0的减控和血量加成让你在塔下多站两波兵。混伤英雄比如贾克斯,21/9/0也比9/21/0划算,毁灭那6%双穿对混合伤害的收益不是面板上那点数字能看全的。伤害和坦度只能选一头,S4的天赋树没那么多中间地带。
攻击系21点内部的点法也有讲究。双刃剑那一点,近战上单必点,伤害+2%受到的伤害也多1%,看上去小亏,但上单大部分时间是你压人不是被压,2%的伤害加成实打实落在每一次技能和平A里。危险游戏点不点看英雄——瑞文剑姬这种残血收割能力强的,杀人回5%血蓝经常能续上第二波,贾克斯鳄鱼这类持续输出的更建议把那一点挪到战争领主,叠满加攻击力更稳定。双穿透那层毁灭点满,护甲穿透和法穿各给6%,混伤上单收益最高,纯AD英雄虽然只吃一半但6%护穿不点白不点。屠夫那一点大多数上单不碰,补刀+2伤害看着实在,但攻击系前两层点数紧张,屠夫的收益只在塔刀不准的时候体现,跟狂怒的攻速比优先级差一截。

纯坦0/30/0有没有人带,有,但S4的上单环境不太允许你一点攻击系不点。防御系21往下多点那9点收益递减得厉害,30点全坦看着血量多,上线后对面21/9/0的瑞文一套QA你照样得交闪。除非确定对面上单也是肉、两边打野都不爱来上、这局就是对着发育二十分钟再出山,否则0/30/0拖的是自己节奏。

符文和天赋要搭着看。21/9/0配红色攻击力精华攻击力,出门多十来点AD,配合天赋里的屠夫补刀更舒服。9/21/0配红色攻速或法穿看英雄,精华移速或者血量都行。天赋决定打法方向,符文补的是对线细节,两套对不上的话天赋点得再好也打不出效果。S4的天赋树后来被改掉不是没原因,21/9/0这套把上单的对抗拉得太紧了。














