很多人对着出招表把每个角色的必杀技都搓熟了,通关后却发现隐藏结局一个都没触发。问题不出在操作上——隐藏结局的判定链在选人界面就已经开始,选错角色对阵顺序,后续条件全满足也进不了隐藏结局。
全角色隐藏结局的共通前置是:该角色主线流程中,每一场战斗结算评价不低于A级,且所有关卡间对话选项不能选错。出招方面,必杀技输入窗口比常规3D格斗多出约6帧的缓冲,连段中取消前一个动作的后摇接入必杀,比裸放必杀的命中率高出至少三成。

角色出招与操作边界
游戏采用方向键组合攻击键的输入体系,每个角色持有两到三个必杀技和一个超必杀。出招指令在暂停菜单的角色信息页可以查看,不需要翻外部资料。关键操作边界在于:必杀技的指令接受窗口只在角色处于可行动帧时开放,被击硬直或倒地状态输入指令无效。
- 如月舞:↓↘→+P 发动疾风斩,近身←↙↓↘→+P 发动舞旋斩,超必杀↓↘→↓↘→+P 需气槽满
- 神乐坂玲:→↓↘+P 升龙斩,↓↘→+K 突进踢,超必杀↓↙←↙↓↘→+P 判定覆盖中距离
- 艾莉丝:↓↙←+P 远程飞弹,→↘↓↙←+K 回旋踢,超必杀←→↘↓↙←+P 全屏判定但发生慢

连段接必杀技的命中取消窗口约10帧,超过这个帧数必杀技因硬直未结束而发不出来。轻攻击起手的连段比中攻击起手更容易接上必杀——轻攻击的后摇更短,留给取消窗口的余量更大。中攻击连段想接入必杀,需要在命中确认的半秒内完成指令输入,手速要求比轻攻击连段高一个档次。
隐藏结局触发条件与版本差异
隐藏结局的触发链从角色选择界面开始锁定。每个角色的隐藏结局要求以该角色为主角完成主线,中途不能换人。对阵顺序不影响结局判定,但关卡间的对话选项必须全部选对该角色好感度上升的回答。选错任意一个对话选项,这周目的隐藏结局就失效,通关后只进入默认结局。
战斗评价方面,原版(2005年初版)要求每场战斗无伤通关才能触发隐藏结局,这个条件在后来的修正版中被放宽为全战斗A级评价以上即可。A级的判定线是单场战斗中自身血量损失不超过20%,同时必须在180秒内结束战斗。超过180秒或血量损失超过20%,该场评价降为B级,隐藏结局路线就此中断。

对话选项的好感度判定没有容错空间。每个关卡之间的一次对话中,选项分为偏向该角色、中立、偏向对手三种,只有选择偏向该角色的选项才计入隐藏结局的条件链。中立选项和偏向对手的选项在游戏内看起来差距可能不大,结算时判定为不符合条件。修正版中部分角色的隐藏结局条件被进一步收紧——如月舞路线中第三关后的对话,原版两个选项都可触发,修正版只保留了一个正确选项。
如果一周目中某个关卡评价跌到B级,隐藏结局就不可挽回。补救方式是重新从选人界面开始新一轮,游戏没有关卡重选功能,结算数据在每场战斗后写入存档,不可回溯修改。通关后想刷隐藏结局,需要完整重打该角色的主线流程,不能跳关。
全角色隐藏结局全部解锁后,画廊模式会追加一组额外CG,不随版本变化。这个追加内容在标题画面不显示任何提示,只有进入画廊才能确认是否已解锁。














