穿甲流韦鲁斯一箭下去打对面AD 1400,我测了大概20把,伤害确实夸张,但前提是你得蓄满Q而且对面护甲没叠起来。
核心就两件:幽梦之灵加暗影阔剑。幽梦提供18穿甲和主动加速,暗影阔剑12穿甲加排眼被动,两件套加起来30固定穿甲,打一个50护甲的脆皮,实际护甲只剩20,伤害减免从33%掉到17%左右。这一下Q技能的穿透伤害就几乎全吃进去了。符文带黑暗收割,副系绝对专注加风暴聚集,双自适应之力出门,第一件锯齿短匕做完Q就开始疼。
穿甲流的判定逻辑跟暴击流不一样。暴击是攻击力乘以暴击倍率,穿甲是直接削减目标护甲值,护甲减伤公式是100/(100+护甲),这个曲线在护甲低的时候斜率很陡。你把一个60护甲的AD削到30,减伤从37.5%变成23%,等于你的物理伤害凭空多了23%的穿透增益。如果对面护甲本来就高,比如一个200护甲的坦克,你削30穿甲后减伤从66.7%降到63%,提升只有不到4%。这也是为什么穿甲流打到后期对面护甲起来之后会突然感觉刮痧。
穿甲韦鲁斯真正的爆发点在两件套到三件套这个窗口。我有一把记得特别清楚,22分钟幽梦暗影阔剑加一把考尔菲德的战锤,对面EZ护甲48,我蓄满Q一箭打了1387,EZ直接剩血皮。当时我黑暗收割叠到14层,绝对专注触发,风暴聚集也给了12点攻击力。三个增伤叠一起,加上30固定穿甲把EZ护甲压到18,那一箭的物理伤害几乎全额灌进去。
第三件夜之锋刃。10穿甲加325生命值加一个法术护盾,这件装备的意义不只是多那点穿甲,是让你蓄Q的时候不被硬控打断。韦鲁斯蓄力期间移动速度降20%,对面辅助看到你站桩蓄力肯定交控,有个盾挡一次技能,蓄满Q放出去再走位,容错率高一大截。第四件赛瑞尔达的怨恨,百分比穿甲加上技能减速,这时候对面护甲也该起来了,固定穿甲收益往下掉,百分比穿甲接上。
符文页点法:主宰系黑暗收割、恶意中伤、眼球收集器、终极猎人,巫术系绝对专注、风暴聚集。恶意中伤配合E技能的减速稳定触发,眼球收集器叠满给18攻击力,终极猎人减大招CD。这套符文在前中期小规模团里收割能力很强,黑暗收割层数起来之后斩杀线会越来越高。我自己测了15把,12把在25分钟前叠到10层以上,剩下3把对线炸了没叠起来,但中期还是靠穿甲装备的固定伤害补回来一些。
出装顺序别乱。第一波回家至少锯齿短匕,1100金币,25攻击力加10穿甲,这件小件的性价比在前期是所有物理装备里最高的之一。第二波回家补鞋子加考尔菲德的战锤,然后合成幽梦。暗影阔剑第二件,对面有隐身英雄或者视野压力大的时候这件优先级可以提到第一件,但大部分情况幽梦的主动加速更实用。第三件夜之锋刃,之后看对面阵容,护甲高就赛瑞尔达,回复多就凡性的提醒,纯脆皮阵容可以补一把魔宗,但魔宗流是另一套玩法了,跟纯穿甲不太一样。
这套出法的适用条件很明确:对面至少三个脆皮,而且你的队伍有前排帮你拖住阵型。韦鲁斯蓄力的时候就是活靶子,没人顶前面你蓄力等于给对面开团信号。打全脆皮阵容这套伤害溢出,一箭半血是常态;对面两个以上坦克或者战士贴脸,穿甲收益掉太快,不如转攻速暴击流。我有一把对面奥恩加扎克,我两件套的时候一箭打奥恩不到400,直接废了,那把之后我就学乖了,看到双坦克直接换出装思路。打一个坦克的阵容还行,盯准脆皮射就行,坦克让队友处理。














