赛尔号伊特 伊特技能表与极限属性面板一览

伊特的技能栏打开的瞬间我愣了一下,因为那个”混沌之力”的图标和我以前见过的版本不一样了,好像改过配色,或者是我记错了,不确定。

伊特这只精灵的定位一直有点模糊,属于那种看数值觉得还行、实际上手又感觉少点什么的类型。主动技能那边,混沌之力走的是无属性伤害,不吃属性克制这个设计我个人挺喜欢的,对着那些有双属性保护的对手直接打就行,省得绕。但问题在于它的速度面板,极限堆上去也就勉强中上游,遇到那些快速系的对手基本只能挨第一刀。

我专门去翻过伊特的全技能表,这里按我自己的理解整理一遍:混沌之力是招牌主动,无属性高伤;再生之息是回复技,回血比例记不太清楚了,大概是最大血量的百分之二十几;混沌护盾可以挂一层护盾减伤,持续两三回合;末日审判是大招,蓄力一回合发动,基础威力应该是180左右,具体数值版本迭代之后可能有微调;还有一个被动”混沌体质”,进场之后会自动给自己叠一层防御增益,这个被动在对耗战里比较有用。

伊特技能面板截图

极限属性这块,满培养的伊特攻击大概能到620-640区间,特攻更高一点,接近660,速度是这套面板里最拉的,满了也就580出头。有人在贴吧说伊特其实是”残血反打型”,靠混沌护盾撑过一刀然后反击,我试了一下感觉这个思路在PVE里确实走得通,但PVP里对手不配合你残血的。

我之前有段时间专门拿伊特打竞技场,翻车了好几次。有一次对面上了一只速度流的精灵,我以为护盾能扛住,结果对方直接打穿了,护盾好像被无视了还是被削减了——后来才知道对面那只精灵带了一个无视防御效果的技能,那一局我就当没打。还有一次更离谱,末日审判蓄力的那一回合我忘了对面有反击被动,蓄力完直接被打到剩一口血,审判打出去对方已经换人了,打了个空。

末日审判的蓄力机制是真的需要配合阵容用,单独拎出来裸用属于赌运气。如果队里有能给对面控制或者降速的精灵打配合,审判打出去才有意义,不然就是送。

伊特的养成路线选择其实没那么多,基本上特攻和速度二选一做主培养方向,带攻击方向有点浪费它的技能设计,毕竟它的主动里特攻倍率明显更高。我自己是走的特攻方向,速度没怎么堆,打法比较保守,先挂护盾再看情况,不是那种一上来就莽输出的风格。

有点想给它换个出场顺序重新试试。

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THE END
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