DNF体术漫游加点装备搭配-PK场连招教学

体术漫游这加点一直有个坑我搞了挺久才明白,就是终极觉醒和精通类技能点的优先级问题。一开始我按输出期望值排的顺序去点,结果PK场里连招老是断,后来才发现根本不是伤害排序的事,是硬直和取消值在作怪。

正确的点法是先点满疾风连打和暗影缠绕这种能接取消的技能,SP紧张的话精通往后放。因为PK场讲究的是连招不断链,一个技能哪怕面板伤害高,如果后摇长接不上下一段,实战里输出反而低。疾风连打后摇短,取消帧早,这是它能排优先级第一的原因,不是伤害数值决定的。

体术漫游技能加点界面

装备这块很多人一上来就堆爆发装,其实PK场和刷图完全是两套逻辑。刷图看的是单体和范围爆发,PK场看的是硬直减免和移动速度加成。我自己试下来体术漫游在PK场里更吃移速和攻速的混合词条,因为连招的核心是先手压制,攻速每提升1点,硬直连接的空档就少一分被反打的机会。爆发装备的附魔属性堆到极限也就是多打出去百分之十几的瞬间伤害,可这个瞬间伤害要是被对面一个反制技能打断,等于白点。所以我现在装备栏优先选带硬直减免的暗药,其次才是攻击力词条。

连招思路怎么排

开局先手不要直接上强控,体术漫游的强控技能CD普遍偏长,一次性打出去容易被对面预判走位躲掉。正确的做法是先用普通技能试探对方走位习惯,接着用短CD的位移技能贴近,之后再上强控锁血线。很多新手一上来就把控制技能甩出去,结果对面一个闪避直接浪费掉整个连招的开局节奏,这套连招思路一旦断了,后面基本就是干瞪眼看CD转。

PK场连招演示画面

属强和智力这两个词条我一开始也搞混过,觉得体术系应该主堆属强。实际面板算下来智力对二觉技能伤害的加成比例更高,尤其是终极技能,智力每100点带来的伤害增幅比同等数值的属强要明显。属强更适合平A为主的连段,智力更吃技能爆发段。这两者不是互斥关系,是看你连招里平A比重多还是技能比重多来决定倾斜方向,纯堆一边反而浪费面板。

属强智力面板对比

硬装搭配我的建议是优先补齐硬直减免到能扛住对面一套基础连招的程度,再去考虑爆发词条。移速控制在能反应过来位移的区间就行,不用堆到顶格,不然打宝珠会不够用。PK场里体术漫游拼的是节奏不是单次爆发,装备思路跟着这个来准没错。

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