贴吧有人说元素之阵”每个属性带一只就够了”,我当时看到这句话以为是在说笑,结果真的去试了,然后在第三波被全灭。
元素之阵这个关卡的逻辑说起来不复杂,每一阵里的敌人属性比较集中,克制链走对了伤害会很夸张,走错了就是你在那一刀一刀磨,对面回血比你打的还快。问题是”带一只克制的”这个逻辑只在前几阵成立,到后面会开始出现混阵——两种属性掺在一起,或者出一只你完全没料到的精灵,我记得好像是某一阵突然塞了个龙系,我整队都没带龙克,当场愣了三秒。然后就是那种很无奈的硬磨,全程看着自己的精灵血条在缓慢下降,对面血量像是贴着地面飞,就是不落地。

我后来重新配了一次队,带的是火、水、草、雷、冰、地各一只,看起来很整齐,实际上打起来发现有几只精灵的个体值差太多,克制了属性但打不穿防御,就跟用菜刀削铁一样,姿势对但没用。这个坑我觉得贴吧那句话完全没提,它只说”带齐属性”,没说你这只精灵的能力值得过关卡这一关。我有一只草系是很早之前练的,技能也没升满,拿去打水系敌人,克制加成是有,但每次也就砍一两百血,对面动不动就四五百血量,打得我怀疑人生。
关于阵容搭法我自己的理解
与其说带”全系精灵”,不如说带”能打的克制精灵”,这两个差别很大。我现在的思路是先看这个关卡集中考什么属性,重点带两到三只针对性强、能力值在线的主力,剩下的位置塞一两只杂用精灵兜底。纯靠属性克制但个体值拉胯的,不如不带。还有就是技能覆盖,最好有一只能打全体的,元素之阵有几阵是一波出好几只,单体技能打起来很拖,拖着拖着轮次多了你这边精灵体力也撑不住。
打到后面几阵我现在还没完全摸清规律,有一阵的敌方阵容我到现在也不确定它到底是按什么逻辑排的,感觉不完全是属性轮换,像是有某种固定搭配,但我又没找到人说过这个。也不知道是我遇到的情况特殊还是本来就这样。
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