说起来剑侠情缘2里面的门派选择,我一直没弄明白为啥老有玩家纠结究竟要玩哪个门派加点,我自己玩下来其实也挺迷糊。毕竟这游戏门派多,到底哪个适合打团战,哪个适合野外PK,说法一大堆,论坛里各种黑白名单乱七八糟,搞得我头都晕了。回想那会刚入坑,挑完门派后加点差点没把自己气死,后来慢慢摔坑里,反倒学到点东西。先说说“少林”和“逍遥”,这俩门派伤害跟输出手感天差地别,我刚开始玩少林的+攻击装,结果大招放出来跟放烟花似的,伤害拉胯得很,自己心里那个凉,直接怀疑自己是熊孩子。后来才发现少林更吃持续战斗和被动防御加成,单纯堆攻击跟用法不对,打老怪像是在“耍猴”。
后来换了逍遥,号称输出门派,我一气呵成全加力道,刚拿出来试试,结果被几个反手控就活活虐死了。说好的爆发呢?我那伤害条巴掌大,技能CD长得像等公交车,控制技能又脆又软,连打两三套技能都不能连贯,操作体验尴尬得让人怀疑人生。记得那次被对面一个辅助一放技能,我以为挂了,回头一看,结果我竟然自己脚下跑错路,把刀砍到空气里了。唯一好处是逍遥皮实,偶尔能翻个身,官方说的是那种“蓝瘦香菇”的感觉,我倒觉得像白给的绿叶蔬菜,硬着头皮咬。

关于加点,这游戏坑在很多地方,无语的是有的加点项看着一堆“提升XX伤害”或者“增强控制”,点了实际打怪没感觉,尤其某些门派的加成效果和技能描述完全不match。我一个朋友跟我说,他当年把一个技能点满了以为牛逼,结果打架吐了七次血才发现技能根本没激活。类似的故事还能写一篇小说,毕竟我自己翻车也不少,比如一次大型PVP,眼看就要翻盘了,我紧张到嘴皮子发抖,结果开技能一看,我居然忘穿防具,爆炸都躲不住,队友早就炸锅了,后来被嘲笑“史上最菜操作”。
说起门派技能释放的界面设计,也让我直接吐槽。那个技能快捷栏居然不是默认打开状态,要点三下菜单才能呼出,关键是没有提示,我等了一大堆新手视频都没提到这事,搞得盲打半天开不出大招。这个设计让我怀疑开发组是不是偷偷改成锻炼新手记忆力了。我都怀疑他们是不是让玩家用脑子思考“跨界操作”的体验,好歹来个闪弹提示啊!
不过,虽然加点和门派选择坑多,我发现其实玩的过程中也挺带感。有次一个新手任务,我的号一直迷路,地图反复刷新也是找不到正确位置,我就在想难道这个副本设计成考验玩家方向感?结果怼了半天,实在找不到NPC,才发现没做任务步骤,错过剧情对白,地图标记根本没亮,我玩游戏能搞成这样,大概也是独一无二了。
偶尔会随便瞄一眼贴吧和NGA,有人说武当输出爆炸,有人说峨眉耐揍,还有人吹华山剑法飘逸。说实话我看着就晕,根本试不过来那么多门派,自己那点时间不够用,就随缘玩玩,哪怕摔坑,也算趣味。走位打怪时摔跤、技能放错顺序的次数多了,也就没啥耐心计较了。真要说玩剑侠情缘2的心态,多半是“打着玩,输赢次要,翻车现场才有看头”,像某次把舍利子给自己打碎,尴尬得怀疑我是不是误入了什么奇葩游戏频道。
现在想想,别看我总爱吐槽这游戏,各大门派其实盘根错节,连点加成都可以绕成三条小蛇,高手点那里可能真的开窍一秒,但我这种懒散玩家还是丢三落四多。说到底,就当练手速和反应,偶尔翻个车也挺解闷。差点忘了去买菜了,这种事情总比加点研究起来容易些。














