说真的,这游戏里我一直没搞懂的一点是那个“六道”系统,官方说得云里雾里的,玩了半天才勉强摸清脉络。比如说,每条路怎么加点,技能怎么配,特别是那个“净化”机制,到底是给装备用还是角色用,贴吧里有的人说完全不一样,我自己试了两个号,操作起来感觉像是科幻电影里的外挂代码,一不小心就崩成了bug现场。
既然说到这里,就得提一下我第一次进副本死得一塌糊涂的事儿。那次刚好在六道系统开了个新技能,本想着点了以后输出会爆炸,结果我脑子短路,把技能放在了连续释放的位置,结果就是角色本人一边狂奔一边自残,输出零,还被BOSS的AOE按在地上摩擦了差不多一分钟。旁边的人发聊天气得不行,我自己气得想抽自己——那时候都怀疑自己手是不是比键盘还脏。
图片在这里,给大家感受下游戏的画面细节,虽然说不上很华丽,但那些阴森的环境布置倒是挺有气氛的。

说到画面,和其他同类游戏比,六道online的UI设计我觉得让人想打人。想强化的按钮藏得比藏宝地图还深,找一次要花好几分钟。开局前那个装备强化界面,居然分了好几个小标签页,我点错了还没反应,以为卡住了直接重启游戏。后来看贴吧说这设计倒是为了逼玩家多点几下,但你看我这忘性,点一次花了5分钟,光是强化装备前的点点点就够我磕三颗安眠药了。
我自己最尴尬的是,之前无意间把+7的武器当材料分解了。没救了那回。是因为界面提示太迷糊,我以为那个分解是单独针对强化材料的,结果一看背包空了,那个武器就没了。原本想试试能不能管用结果白忙活一场。后来朋友在群里说,其实官方那个提示写得就是三观碎片,弄得人糊里糊涂。可不仅我一个人踩坑,一群人都被坑惨了。
游戏里的副本BOSS名字一看我就想吐槽,居然取名叫“绝境镇压者”,BOSS的大血条长得我都怀疑是游戏没删档对吧?那条血条看着就感觉能治好失眠,每次打到半血我都傻眼,像是在刷牙膏一样一点点出血——每次出招伤害不高,我按技能键按得像打字员了,结果别人打三下就倒,我还得挨一套输出再加治疗补回去。
还有一个事情,技能冷却时间设计得莫名其妙,一个技能明明打出了效果,技能条却迟迟不回满,先是以为是网络问题,后来发现是游戏设定,冷却时间各不一样,还没给人明白的指示。总感觉设计师是按看动画的节奏来设置的,我想快点打,技能得学着慢慢来,像极了跟蜗牛赛跑。
有一次组队BOSS,队友喊我换个更输出的职业,我拗不过就换了,结果完全不合手。人家三分钟BOSS倒,我那边狂按技能加走位,结果队友把我拖进了聊天频道骂得我懵圈,他们说“这职业实用性弱”,我只能感叹自己是个纯娱乐向玩家,倒不如从头就玩一个战士什么的,起码不至于老是当靶子。
贴吧有人说游戏最值得玩的是社交互动,实际上我体验很平淡,除了偶尔排队打本遇见那个聊得来的,就大部分时间就是一个人刷日常。社交系统又复杂又麻烦,好友邀请还得通过一串没谱的码,搞得我都差点怀疑是不是进了什么大厂内部测试服。就这点,我反而觉得有点烦,懒得搭理。
最近刚买了张电竞椅,打游戏坐着舒服多了,下次再来试试新开的活动,结果发现这椅子根本没让我变强,反而可能让我更沉迷了……














