德邦天赋加点打野流派推荐-赵信一秒五枪爆发配置

我昨天对着一个赵信打野的录像看了好几遍,愣是没想明白他那个伤害是怎么打出来的——三级抓中,E上去捅了三下对面中单就没了,我玩的时候E上去AAQ顶多打掉三分之二。后来翻了下他的天赋页才反应过来,我一直在用征服者那套,他带的根本不是。

答案就是丛刃。赵信现在打野想要那一秒五枪的爆发,天赋必须点丛刃+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手,副系精密带凯旋和欢欣。这套配置能让赵信在E突进后的1.3秒内捅出五枪,Q的三连击动画还没播完伤害已经灌满了。

机制其实不复杂。赵信的Q技能每一下普攻都算独立攻击,丛刃触发后前三次普攻攻速提升110%,加上赵信E技能本身加40%攻速持续5秒,这两个攻速buff是叠加的。E上去第一枪触发丛刃,后面两枪吃到双加速,Q的第三下击飞打出来的时候丛刃效果还在,无缝接两发平A,加起来正好五枪。面板攻速1.0的赵信在那一秒出头的时间里实际攻速能飙到2.2以上。

但这里有个很容易忽略的点,丛刃的触发条件是脱战8秒后首次对英雄的普攻,打野怪的时候如果丛刃被野怪触发了,抓人的时候就没这110%攻速了。我刚开始换这套天赋的时候连着三局抓人前先A了一下河蟹,结果进场攻速没起来,伤害差一截。后来养成习惯,抓人前五秒不打任何东西,或者直接用E起手让E的伤害触发丛刃,这样普攻第一枪就能吃到加成。

赵信丛刃天赋配置面板截图

对比征服者那套,丛刃的优势在前三秒的爆发差了将近40%。征服者叠满要六层,赵信EQAQA才能叠到四层,等你叠满六层的时候对面闪现已经转好了。丛刃的好处是伤害前置,第一轮技能循环就能把对面血量压到斩杀线以下。但反过来,如果对面是个坦克打野,比如猪妹或者扎克,丛刃这套打完对面还有半血,后续就没输出了。征服者叠满之后的持续作战能力和吸血在那种对局里更管用。

版本差异这块得说清楚。当前14.10版本丛刃的冷却时间是12秒,之前13.20版本是8秒,那时候赵信可以第一轮抓人用丛刃,刷两组野怪之后丛刃又转好了,节奏很舒服。现在12秒的cd意味着你一轮抓完回野区刷完半片野怪丛刃才转好,频繁gank的收益降了。这也是为什么现在副系必须带无情猎手,靠脱战移速加快跑图速度来弥补丛刃cd延长的那四秒空窗期。

出装顺序也跟这套天赋绑定的。丛刃赵信第一件必须出星蚀,E上去触发星蚀被动的那一下额外伤害加上护盾,正好覆盖你站桩捅五枪的时间窗口。第二件看局势,对面脆皮多就收集者,前排多就黑切。我试过第一件出海妖,伤害数字确实更高,但海妖的第三下真伤要普攻叠,丛刃五枪只能触发一次海妖被动,跟星蚀的爆发节奏不匹配。

赵信打野装备选择界面

还有一个失效条件,对面带骸骨镀层的时候丛刃赵信的前三枪伤害会被格挡掉一截。骸骨镀层格挡三次攻击,正好是你丛刃触发后的前三枪,第四第五枪才能打出满额伤害,爆发窗口被硬生生拖长了一倍。遇到对面辅助或者上单带了骸骨,抓人之前得先让队友垫一下普攻破掉骸骨,或者干脆绕开那条线。

这套配置我用了大概三十局,前期成功率最高的场景是对面打野是螳螂或者豹女这种脆皮,三级河道遭遇战丛刃赵信先手E上去,对面闪现交出来的时候已经残了。最难受的场景是碰到大树打野,一套捅完对面还能反手捆你,队友跟不上的话自己反而交代了。所以选人阶段看到对面打野亮坦克,老老实实换回征服者。

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