水墨点点这个技能我到现在都没彻底搞明白它的触发逻辑,网上的攻略写得乱七八糟,有说特效概率是30%的,有说要叠加”湿润”状态才能触发的,还有人说根本没有隐藏特效,那个延迟伤害是bug。我当时看完三篇帖子,每篇说法都不一样,就这么僵住了大概十分钟,不知道该信谁。
后来自己下场试了一遍,把水系配置从头捋了一遍。水墨点点本身的机制是这样的:命中之后有一定概率给对方附加”浸染”状态,浸染叠两层之后才会触发那个追加水墨伤害,就是那个黑色的墨点扩散动画,挺好看的,有点像水滴落进墨水里。但问题在于,叠层这件事本身就不稳定,有时候一发就叠两层,有时候打了五六发愣是只有一层,然后对方把状态消掉了,白等。
我有一次打道馆,对面是个火系,我想着水克火应该稳,就全程挂着浸染想等爆发。结果那个叠层机制跟我作对,连续叠了快七八回合愣是没过两层,眼睁睁看着对方回血把状态清了,最后我硬生生被一个火系点死。那一局完事之后我在原地坐了两分钟,不是愤怒,就是那种”我好像做错了什么但我不知道是什么”的茫然。

后来我去NGA翻了一下老帖,有人提到叠层速度跟使用精灵的”水亲和”属性有关,亲和度越高叠层越快,这个细节基本没有攻略提过。我当时用的精灵水亲和不高,难怪叠得那么慢。换了精灵之后再去试,确实快了一些,大概三四回合就能稳定叠到两层,追加伤害也稳定出了。所以那些说”水墨点点触发率低”的帖子,很可能只是精灵选错了,不是技能本身的问题。
控制流这边的玩法,水墨点点配上”缠流”其实挺有意思,缠流的减速效果能让对方少行动一次,正好给浸染多留一个回合叠层的窗口。我现在的配置大概是:先用缠流控住对方,然后连续两发水墨点点叠层,追加伤害触发之后再跟一个”水压冲击”收尾,理论上能打出一个比较完整的连段。当然前提是对方没有状态免疫,如果碰上自带净化的精灵,这套流程基本上进行到一半就废了,需要另外带一个破防技能来压制。
那个墨点扩散的动画我还蛮喜欢的,触发的时候屏幕上会有一圈墨晕散开,然后伤害数字从墨晕中间飘出来,视觉上挺舒服。赛尔号2在技能特效这块确实比老版本下了功夫,以前那种闪白光砍一刀的感觉是没了,现在每个水系技能都有自己的动态,看着不腻。
不过有一个地方我到现在还没搞清楚,就是浸染状态的层数会不会在切换精灵之后清除。我试过两次,结果不一样,一次留住了,一次没留,不知道是操作时机的问题还是某个条件触发了清除。懒得再系统测了,反正我现在的打法是不换精灵,一条道跑到黑,出了问题再说。
挺烦这个游戏有些机制就是不告诉你。














