5.4奥格瑞玛这个版本T档很明确,猎人、法师、恶魔术士站在最上面,尤其是苦痛术这套循环起来伤害高得离谱。剩下的职业按输出手法分层,差距不是一点两点,选错专精真能差出一个团的伤害。下面按实际打团的感觉排一下。
先说第一梯队。射击猎人不用多说,装备到位之后模拟稳定站在最前面,操作也不复杂,稳定射击加钢铁陷阱专注射击就能跑起来。冰法在这个版本吃暴击和急速的收益特别明显,冰霜箭飞矢循环打起来输出曲线很稳。苦痛术这套是这个版本最恶心的,痛苦无常叠满之后一个法术连环就是恐怖的伤害,缺点是上手门槛高,前期铺毁灭效果慢,团队伤害数字要到后期才能起来。
中间档位怎么排
影牧、增强萨、狂暴战这三个属于第二梯队,输出稳定但天花板不如上面三个。影牧的痛苦无常和吸血鬼真言循环打起来手感很顺,容错也高,新手选这个不容易翻车。增强萨看武器和天赋点法系还是元素系,打团吃buff多的话数值能往上顶一档。狂暴战需要卡好嗜血和旋风斩的时机,武器专精比较依赖打脸距离,站位不好直接掉一截。
再往下就是月火德、痛苦术、盗贼这几个,模拟器上数字不差,但实战里受打断和走位影响特别大。月火德的星涌流星火循环理论值很高,可惜奥格瑞玛好几个动作要跑位躲技能,DOT时间轴一断输出就崩。刺杀盗贼是我自己主玩的专精,毒剑加影袭连招打空气桩数值好看,真进本子每次boss要闪避个什么东西,连招就得重新起手,手法练熟之前伤害波动特别大。
后面的死骑、圣骑惩戒、萨满元素这几个基本是垫底档,不是说打不出输出,是天花板明显低一档,而且对装备和天赋依赖更重,没吃到关键proc数字就上不去。有人问是不是垫底就没法带,团队打普通难度完全够用,只是冲极限速刷或者硬本子会被卡数值。
我自己打苦痛术那几次印象最深的是打第九层进度BOSS,痛苦无常叠到最高层数那一下法术连环甩出去,伤害数字直接跳到全团最高,旁边的猎人都在喊数值。建议现在还在纠结选什么专精的,新手直接上射击猎人或者影牧,容错高好上手;已经玩熟悉手法的可以冲苦痛术,伤害天花板确实是这个版本最高的。














