转生这个词,在我脑子里一直是个模糊的概念。不是那种”看完攻略秒懂”的模糊,是那种反复看了好几遍还是不确定自己理解对没有的模糊。胡菜三国的武将转生体系,材料链条拉得挺长的,随手列一下我目前摸索出来的情况,有些地方记不太清楚,仅供参考。
基础转生要用到的主要是转生丹和武魂碎片,武魂碎片可以从日常副本拆解多余武将获得,转生丹我记得是竞技场商店和周常任务各有一个来源,大概每周能攒个二三十个的样子。到了转生第三阶段开始要加一个叫”天命晶核”的东西,这玩意就开始恶心了,掉落率肉眼可见地低,我连续扫荡精英副本好几天,总共攒了不到十个,然后发现升一个武将要消耗十二个,就那样吧。

神将觉醒那边又是另一套材料体系,跟转生的不通用,这个设计我到现在都有点绕。觉醒需要的是”神纹残页”加专属的武将碎片,神纹残页倒是不难拿,活动、签到、世界boss都掉,但武将专属碎片必须靠抽或者兑换,兑换价格挺贵,抽的话……我抽出来一张重复SSR的时候直接傻在那了,因为我当时不知道重复SSR可以转化成碎片,已经直接拿去分解换了几个普通武魂碎片,就那一次操作,大概相当于我白做了两周日常。
材料搞齐了,战力确实会跳
觉醒成功之后战力提升幅度是真的不小,我一个一直垫底的主力武将觉醒完当天,战力从大概二十一万出头涨到了将近二十八万,打竞技场的时候突然发现能赢以前赢不了的对手,有那么一瞬间挺爽的。但爽完了我看了眼材料库存,天命晶核剩三个,下一个武将的转生卡在那动不了,不知道该高兴还是该叹气。
现在有点拿不定主意要不要专注在这个武将培养路线上继续投入。NGA有个帖子说神将觉醒的性价比到后期会被新版本的机制稀释,也有人说这是当前版本必做的底子,两边说的我都信了一半。我自己玩到现在感觉这个游戏的材料消耗曲线在转生三阶到四阶之间有一个很明显的门槛,过了那个坎后面可能会顺一些,但也可能后面还有更高的坎。
窗外天色不太对,好像要下雨了,晾出去的衣服还没收。














