赛尔号技能大全及威力效果详解 全属性绝招查询手册

贴吧有个帖子说”赛尔号技能威力数值网上找不到准的,官方从来不公布完整数据”,我看完就很不服气,觉得这人在说什么,这么基础的东西哪里找不到。然后我自己去搜了一圈,好,他说得对。

各种攻略站的数据互相矛盾,同一个技能威力有写90的有写105的,还有一个网站把技能描述直接抄错了,火属性的招式硬是写成了水属性,也不知道那站长当年是对着哪里抄的。我最后拼凑出来的那张”技能对照表”,自己用起来都没什么信心,打到后面某个技能没打出我以为的伤害,也搞不清楚是我理解错了威力计算公式还是那数据本来就是假的。

赛尔号的技能体系说复杂也不算复杂,但有几个地方真的折磨新手。属性克制这块还好,玩过几天基本就记住了,火克草、水克火这套逻辑没什么稀奇。真正让我翻车的是那些”效果附带”的招式,就是那种威力看起来不高但带额外效果的,比如降对方某个属性、自己回血、或者连续两段伤害。我刚开始压根没注意这些,只看威力数字,结果一直用那些”威力高”的招式,打到后来发现有个技能威力才70但每次用完对方攻击都会掉,我那精灵硬是靠这个拖死过两只看起来比我强很多的对手。

赛尔号技能查询截图

绝招这块我一开始以为全属性都有对应的”终极大招”,后来才发现不是这么回事。部分属性的绝招威力差距挺大,有些属性的高威力招式附带条件又多,要叠什么状态或者限制先手才能打满,实际上战场上根本用不顺。我记得我用某个雷系精灵的时候,手册上写着那个绝招”满状态威力180″,但满状态要先叠三层充能,我在PVP里充能充了两回合,第二回合就被打飞了,那180威力一次都没见过真容。

还有一件事我觉得挺有意思,就是同一属性内有些技能表面上很像,威力也就差个十几点,但实际用起来手感完全不同,因为优先度不一样。有一次我研究了半天选了个”威力稍微高一点”的,上场之后发现对面的精灵永远比我先手,后来才知道那个技能优先度是-1,我硬是用了好久都没去查这个参数。菜是真的菜。

查技能数据的时候踩的那个坑

就是那个”属性加成计算”的问题。很多帖子说的是”本属性技能打出去有1.5倍加成”,这个我知道,但有几个技能的属性标注是混合的,或者精灵本身双属性,这时候到底按哪个算,我翻了很多地方都说得很含糊,要么说”自行测试”,要么粘一个三年前的帖子链接点进去全是404。我最后的理解是按精灵的主属性算,但我也没有100%把握,就那样吧,反正按这个用也没出过大问题。

现在我的做法是碰到拿不准的技能就自己进训练场打一遍,把实际伤害记下来,再和理论威力对比,误差大的就说明我哪里理解有问题。效率很低,但至少是自己测的数据,心里有底一点。那张手写的技能对照表现在已经涂改得很难看了,好几个数字划掉重写了三次。

有时候会觉得,要是官方肯出一个完整的、能搜索的技能数据库,这些弯路根本不用绕。

不过大概他们觉得查不到也是游戏体验的一部分吧,或者根本没人管这个。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7 分享