防守这个词在这类游戏里其实挺微妙的,你以为是守,打着打着发现自己在猛攻,就那种感觉。
臭虫大战这个名字第一眼看上去有点奇怪,我大概以为是什么抓虫子的消消乐,结果进去是个塔防风格的双人对抗玩法,场地不大,节奏却快得很。两个人各守一边,臭虫从四面八方往里钻,要用不同属性的防御单位去卡位置,靠的不是堆数量,是卡路线。这个”卡路线”听起来是废话,但真的坐下来玩你会发现自己根本没意识到路线这件事——我第一局直接在正中间密密麻麻放了一堆,感觉守得住,然后虫子就从角落里悄悄绕过来,眼睁睁看着血条掉干净了。
双人的部分是这个玩法最有意思的地方,两个人同屏的话节奏会相互干扰。我跟对面玩的时候有一次对方把防线推得太靠中间,我的虫子直接跑到他那边去了,他当时估计也懵了,因为屏幕上突然出现一大群不属于他的虫,然后他的防线被从内部撕开了,两个人一起崩。那一局我们都输了,莫名有点好笑。

后来摸到点感觉,发现这种游戏有一个挺隐蔽的坑:范围型单位放太多反而会相互”抢杀”,导致某一路的虫子被分散削血但没被消灭,一堆半血的虫子比一堆全血的虫子更烦,因为你的集中火力单位不太容易把它们一口气清掉,就这么磨着磨着防线就薄了。好像NGA上有人提到过类似的说法,叫”溢出伤害浪费”,我当时没当回事,后来验证确实是这样。
说到策略这块
我的经验是优先把角落封住,中间留出一条窄路让虫子自己走进来,集中单位守那条路,比铺满全场要省资源很多。听起来很反直觉,把路堵死是本能,但这个游戏的机制里有一条挺关键的逻辑:虫子不会硬穿墙,它会绕,绕的路越长,你的单位攻击时间就越充裕。所以你不是在”防”,你是在”引”,把路线设计成一个折叠式的通道,虫子就那么一圈一圈地转进来,转到一半被打死了。第一次把这个逻辑跑通的时候有种奇怪的成就感,但也就那么两三局,后面关卡开始刷精英虫,速度加快,原来那套路线布局开始失效,又要重新想。
在线试玩的版本内容不算多,就几个场景,但休闲消磨时间是够的,加载也快,不会让你坐在那里发呆。控制方式是键鼠,双人的话两套键位同时用,我有一次手忙脚乱把自己的单位给撤了,撤的还是最关键那个卡路的格子,虫子潮水一样涌进来,那两秒我感觉我在看灾难片。
不知道后续会不会出更多关卡,现在这个版本玩到后期难度会有一个突然的跳跃,前面几关很顺,第六关往后感觉被揍了一顿。
反正就这样,突然想到我那个被我分解掉的+8武器了,跟这个游戏没关系,只是想到了。














