艾德温娜传说这游戏的转职界面我盯了大概有十分钟,愣是没搞清楚那个”觉醒值”到底是干什么用的。页面上有个小问号图标,点进去全是一段英文说明,机翻之后读起来像是绕口令,我最后直接关掉了,决定先按感觉加点。
职业这块大概是这样:初始选了骑士系,走的是盾反方向。前期很爽,怼着怪脸上一顿挡,反伤可以把杂兵直接反死。然后到了第二章有个精英怪,技能带”无视格挡”,我站在那里举着盾被人家一拳一个打,愣是不知道为什么血条掉得那么快,死了四次才在设定页面看到那行小字。那一刻感觉自己前面几个小时的加点思路整个垮掉了。
转职这条线好像是主线进到第三章会解锁,记不太清了,可能是跑了某个支线触发的。反正当时我去领转职资格证的时候,NPC给了我三个选项:圣卫、破盾武者、还有一个名字里带”魔”字的,当时截图忘了存,现在想不起来全名。圣卫是纯坦方向,技能树往嘲讽和减伤走;破盾武者就是把盾反的逻辑整个反过来,走主动出击;带魔字那个应该是混合型,但当时属性面板根本看不出来具体收益,只有文字描述,描述里全是”提升某某感知””增强某某共鸣”这类我至今也没弄懂的说法。

我最后选了破盾武者,理由是圣卫看起来后期会非常无聊。加点方向主要压”爆发强化”这条线,每隔五级有一个关键节点可以选小天赋,我在第15级的时候选了”乘势”——攻击后如果命中触发硬直,下一次攻击伤害加成。听起来不错,但我到现在也没搞清楚这个”硬直”的判定条件是什么,对boss好像根本没用,对普通怪有时候有有时候没有,很玄。
NGA上有人说破盾武者20级之前是最难熬的阶段,我现在大概在17级,感觉那帖子说的没错,但原因我跟他说的不一样。他说是技能不成型,我觉得主要是这职业走位要求很高,打输出窗口的时机很窄,我经常搞错方向就冲上去了,然后被打一个踉跄,技能CD全白等了。手速跟不上那种。
我的加点顺序大致是:前10级力量和敏捷平均分,10级之后全压力量,敏捷靠装备补。这个思路不知道对不对,贴吧有人说艾德温娜传说的敏捷影响攻速,压力量会让你手感变慢,但我实际玩下来没感觉到明显差异,可能是因为我装备本来就比较糙,属性差异被拉大了也不容易察觉。
有个坑要说一下,就是游戏里的”复合技能”系统,两个主动技能组合出来的技能,我前期没看懂规则,把两个CD长的技能排在了一起,组合效果触发条件是两个技能必须在3秒内都用过,实际上基本不可能。等我发现这个问题的时候,已经用这套排列打了好几个章节了。换成一个长CD配一个短CD,组合频率高了不少,也不知道是不是应该更早换。
现在还没打到20级,就先写到这。转职之后的技能树我还没解锁完,有几个分支暂时不知道往哪边选。那个觉醒值我到现在也还是没搞明白。














