上古之神-玩家真实试玩体验分享与游戏评测

前几天在贴吧看到一句话:“上古之神这游戏,看起来像史诗,玩起来像……家里蹲。”当时我笑了,这猜测倒是挺准的。怀着半信半疑的心态,结果自己的实际体验就变成了一场尴尬的“家里蹲”之旅。

先说说最初进入游戏时的感觉吧。画面挺震撼的,角色造型夸张到让人怀疑设计师是不是又熬夜了。但那UI……你们知道我在游戏主界面找“背包”按钮花了多久吗?别说一级菜单了,三级菜单里那个扁平化得让我崩溃的背包按钮被隐藏得深不可测,眼睛都快瞎了。点错了无数次技能图标,结果释放个骚操作变成了自残,倒在地上的那几秒比打Boss还痛。

游戏截图

说起来那个Boss啊,名字记不太清,但血条长得跟电视剧集的片头曲差不多长。打法窄门,说有多坑就有多坑。我最无语的是那次,硬是把自己绕场地里跑了三圈。每次快打死它,我都傻乎乎地往它那边冲,结果被连续秒杀几次,怀疑自己是不是玩了辅助翻车特技。练习连招也没用,按键响应滞后,打得我怀疑游戏是在考察我手速跟反应,完全变成了耐心的漫长煎熬。

再说那个技能升级系统,简直谜一样的设计。我一开始以为点满某个技能能让输出飙起来,结果发现即使满级,伤害提升也是“看着狠实打不痛”的那种。忍不住想,多花资源去培养其他角色,效果都比主C强。自己脑袋欠抽,居然有人教我把+7的稀有武器直接拿去强化材料提升星级,弄得我那武器就像打了鸡血似的,强度没涨倒是暴击率暴跌。

游戏的任务设计也让我笑炸。某主线任务居然卡了我整整一个晚上,地点是在那个下水道迷宫,我绕得迷路的次数足够写一部探险小说。反正没地图标记,全靠野蛮点点点,等我终于找到锅底,被怪物狂揍,那脸都阴了。还有NPC的语音跟文本完全不同步,配音听起来像是机器人打嗓门,我每次都忍不住想调低音量,结果看对话错过剧情。

记得有次和怪物爆发激烈团战,我以为自己赏识了个“自动寻路”功能,结果是,它先自动带我走远离队友的位置。满场跑来跑去还死了三次,队友发来“6660不带你玩”的表情包,我心里默默加了个小黑名单。连我妈都笑说:“这游戏,估计没救了吧。”

还有一个奇葩体验是游戏里的社交系统,我本以为能加点朋友,再来几波语音聊天,结果好友申请莫名飞来飞去,聊天框里好几条信息我根本看不懂,也不敢回,怕一开麦就尬聊。更别提遇到机器人刷屏广告,光靠屏蔽词屏蔽列表根本控制不住。

从玩法上来讲,角色养成有点割裂感,主线、支线、每日任务繁琐得让人怀疑设计师是不是故意想让人肝破产。我不止一次点到任务接受后才发现是收集十万个怪物尸体,然后只给一点点经验。斗图一样的怪物模型也让我挑不出花儿来。

我还挺喜欢的,是游戏的一些细节,画面风格偶尔会让我觉得走进了异世界,有几处风景美得让我停下手中的操作,心里默默赞叹。不过,总觉得这游戏活成了“画的漂亮,玩不爽”的尴尬局面。到底是玩法设计太怪,还是我手残怪数字太低?想不明白,到底有人跟我一样,被这游戏骗得死死的么?

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THE END
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