通关了,但我到现在也没搞清楚第三章那个水缸谜题到底是什么逻辑。
我说的是那个需要你数灯笼数量然后对应八卦方位再转动水缸盖子的谜题。我反复试了大概十几次,最后是瞎蒙对的。蒙对之后我对着屏幕坐了一分钟,试图反推这个答案背后的逻辑,没想明白。可能是我语文不好,村长日记里那几句话我没看懂。也可能那个谜题本来就有点模糊。不知道,反正过了就过了。
游戏整体的谜题设计风格是那种需要你把场景里很零散的信息拼在一起的类型,不会直接告诉你答案,甚至不会告诉你”这个物品有用”。第一章我卡了挺久,是因为我完全没意识到墙上那幅字画是可以互动的,我只是走过去看了一眼,觉得是个装饰品就走了。后来没办法推进,开始疯狂点击场景里所有东西,才发现字画右下角有个印章能拓下来用。那之后我学聪明了,每进一个新场景先把能点的全点一遍,哪怕看起来是桌腿、是窗台上一块砖头,都要试试。
国风美术做得不错,这个我得承认。场景里那种泛黄的、有点潮湿感的质感很到位,偶尔有风吹过的时候门帘会轻轻动,蜡烛火苗会跳一下,这些小细节挺用心的。比较烦的是它的恐怖演出方式,用的是那种突然跳出来的闪红脸加音效的套路,第一章我被吓了一下,之后就完全免疫了,每次快要触发我就把手机音量拧小然后闭一下眼,等它过去再继续。

贴吧有人说第四章是整个游戏最难的章节,要做好心理准备。我看到这条帖子的时候刚好打完第三章,当时想着有备无患,提前搜了一下有没有什么需要注意的点。结果第四章我反而玩得最顺,感觉谜题逻辑比第三章清晰多了,线索和答案之间的联系更直接,基本上认真读文本就能推出来。可能那个人当时没仔细收集线索就硬冲,也可能我们俩的解谜口味不一样。
整个流程里让我最印象深刻的一个瞬间是在第二章末尾,你打开最里面那个房间的门,里面空空的,什么都没有,就一把椅子,椅子上放了一双小孩的布鞋。没有音效,没有特效,什么都没有,就那样放着。我站在门口盯着那个画面看了好几秒,突然有点不想进去。这个设计比所有跳脸杀加在一起都有效果。
说回通关这件事,打完之后有点空,但我不确定这种空是因为剧情结局让我有所触动,还是纯粹因为突然没谜题可解了所以手不知道放哪里。结局那段叙事有点赶,像是做到最后预算不够了,很多之前铺垫的东西没有完全接住。村长那条线我觉得可以展开更多的,但就那么轻轻带过去了,有点可惜。
现在有点纠结要不要去找找隐藏结局,听说有,但要满足一些收集条件,我记不清哪些东西没拿。














