NGA上有个帖子说史密斯现在主流全点攻速,我看完有点懵,因为我玩的时候完全没想这么多,就傻乎乎地把技能点成了攻防各一半,结果打排位被人家秒了三次才反应过来自己的配置好像有哪里不对劲。
史密斯这只精灵吧,技能表乍一看挺花的,给新手的感觉就是每个技能都有点用,然后就会犯我当时犯的那种毛病——全点。全点的结果就是什么都中等,中等就是打输。我记得很清楚,第一次对上满攻速配置的同款史密斯,对面连出三个技能我就倒了,当时看着自己的血条蒸发的速度,脑子里只有”这也行?”这四个字。
说回技能本身。史密斯的主动技能里比较核心的是雷霆连斩和速影穿刺,前者伤害高但有个前摇,后者伤害低一点但打出去贼快。大部分人现在选的是主打速影穿刺配合速度加成装备,打出来的节奏是对手还没反应你已经打完一套了。雷霆连斩更适合对阵血厚、防高的精灵,单次爆发需求大的场合,拿来敲打一些磁暴系的对手效果不错,但要是对面手速快,你那个前摇就是送人头的窗口。

我后来改成全点速度加暴击之后,用了大概两三场排位找感觉,确实顺手很多。打野怪的时候速影穿刺基本一两刀就能结束,不用来回磨。唯一有点难受的是遇到专门堆防御的精灵,我这套打上去像挠痒痒,磨了七八刀对面血还剩一半,有点窒息。那场我记得对面用的是铁壳兽,我打了大概十一刀才把它拿下来,中间还被反伤蹭掉了三分之一血,属于完全没有准备的翻车。
被动技能这里有点东西
史密斯的被动有一个叫做”余光反应”,效果是在受到攻击后有概率触发一次闪避并反手一刀,这个机制在贴吧里有人说是”史密斯的命门”,意思是围绕这个被动去堆速度和闪避才是正路。我试了一段时间,感受是概率这个东西真的没法依赖,连续五场里大概只触发了三四次,有两次触发了反手那一刀也没打出多少伤害,还不如我主动打一刀来得稳。不是说这个被动没用,但拿它当核心去构建思路,感觉是在赌,不太适合我。
现在还没想清楚要不要重新试一次铁壳兽克制流派的打法,毕竟史密斯配上穿甲符文理论上能解决这个磨血困境,但符文系统我还没认真研究,翻了两页攻略页面就跑去打副本了。














