胖子求生记 奇葩搞笑荒岛生存小游戏全结局达成指南

结局这个词,在这个游戏里有点迷。

我玩荒岛生存类的东西不多,这款算是被封面骗进来的——那个胖乎乎的角色表情设计得有点意思,看起来不像要认真求生,更像要认真搞笑。进去之后发现确实,游戏整体就是个活宝风格,地图上到处是各种奇葩道具,椰子树长的不是椰子是榴莲,螃蟹会追着你跑还自带喘气声效,第一次被螃蟹夹死的时候我愣了一下,寻思这游戏到底想干嘛。

机制其实不复杂,收集材料、吃东西维持体力、触发各种随机事件。但”全结局”这个说法让我有点挠头,因为我看攻略帖子里写了十几个结局,有的走法差异极其细微——比如同样是捡到信号弹,你选择在白天放和晚上放,会触发两个完全不同的走向。白天放是正常获救,晚上放嘛,好像会引来一条不明生物,然后触发一个非常荒唐的水下逃脱结局,那段动画我看了两遍,主角表情全程一言不发,配上那个bgm,有点莫名其妙地好笑。

胖子在荒岛上发呆

有几个结局卡了我挺久的,尤其是那个”美食家”结局。攻略说要在岛上把所有可以吃的东西都吃一遍,包括沙子和一个看起来像石头的道具。我找那块石头找了不知道多少轮,地图随机生成的,有时候根本刷不出来。后来才发现石头不在地面,在某棵歪树的树缝里,要跳上去才能触发交互——这个提示藏在某条完全不起眼的对话里,是主角自言自语说”那里好像有什么”,我当时完全没注意,以为是系统废话跳过去了。中间死了可能有七八次,每次重开地图布局又不一样,挺折腾的。

最离谱的是”闻到味了”这个结局,触发条件是让主角的饥饿值掉到临界点但不死,然后靠近中间那个废弃营地。我按着这个步骤做了三次,前两次都是刚靠近就忍不住手滑点了旁边的椰子吃掉,第三次终于成功卡住饥饿值,结局动画出来是主角幻觉里看到了一桌子烤肉,然后晕倒,被一群鸟驼走了。画面审美有点神经,但配音居然做得挺细,那个晕倒的惨叫听着很真诚。

我现在还差两个结局没触发,其中一个需要在岛上”活满10天”,以我目前的操作水平大概率会在第六七天因为各种意外翻车。上次是因为台风事件选了躲到海边岩洞,以为安全,结果岩洞被海水淹了直接game over,当时有点没绷住,这个设计属于让你以为自己聪明了一下但其实没有。

有没有必要全结局,我其实还没想好。部分结局就是几秒的动画,看完也没有特别的成就感,就是个”好,这条线看过了”的感觉。活满10天那个不知道有没有什么特别的内容,我就卡在这一点上,懒得推但又有点放不下,就搁在这了——椰子树上那颗我上次漏摘的榴莲还在那挂着。

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THE END
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