麦麦迪那关我卡了挺久的,不是因为它有多难,是因为我一直搞错了它的属性克制关系,一直以为它是水系,然后带了一队电系精灵去打,死了四五次才去查了一下,哦,原来是草系。我那队电系精灵站在那等着挨打,属性还被克制,打出来的伤害看得人心态崩。
新手平民的话,这关核心就一件事:别带容易被克制的阵容去硬撑。麦麦迪在赛尔号2里的打法逻辑不复杂,它有一个很烦的技能是会给自己加防御层,前两三回合基本就是在给自己叠buff,这段时间你打它基本是挠痒痒,所以很多新手就开始着急,用大招往上砸,结果把自己的sp耗干了,后面没资源翻盘,我就是这么翻的。
阵容的话我用的是索尼克+恩波尔+备用一个控场的。索尼克负责开场保速度,恩波尔输出,控场那个当时用的是什么来着,好像是个会催眠的,记不太清名字了,贴吧有人说用睡眠状态卡住麦麦迪叠buff阶段,我试了一下确实有效,就是催眠命中率感觉很玄学,有时候连催三次全miss,就那样吧。

麦麦迪buff叠满之后有个阶段它会开始放比较重的技能,这时候如果你的精灵血量不够厚就直接秒掉。平民没有高星强化装备,我的建议是主力输出带一件加回血的被动道具,不要追求纯输出堆叠,活着才能打出伤害。我第一次死得最惨的一次是主力被秒之后接上来的精灵直接被连招带走,三换一不到,看着战败结算界面很麻。
顺序这个东西要稍微想一想。不是说等麦麦迪buff消了再打,而是要在它叠第二层的时候用控制技能打断一次,第三层就跟没叠一样,整个伤害阶段会顺很多。这个节奏我是看NGA一个帖子里提到的,说实际试下来比无脑打伤害省资源。
关于加点和技能选择
平民加点别太散,专注一个方向。我之前为了”均衡发展”把攻防都点了点,结果打到麦麦迪这关输出不够看,防御又没厚到能抗技能,两头不靠,活该翻车。后来重新规划,主攻线单一技能加点,配合那个道具回血,整体稳多了。技能选择上麦麦迪这关比较吃速度,开场先手能占优势,所以带速度被动的精灵可以排第一个上。
今天外面下雨,外卖晚了半小时,我在那边等边刷关卡,不知道是心情烦还是什么,打麦麦迪打了两把才过,过完就放着没继续。有点不知道这个游戏我能坚持多久,画面还行,玩法也不算无聊,就是每次遇到卡关我都要在网上翻半天,懒得翻的时候就想着干脆不玩了。
还有一个坑是麦麦迪会在某个血量阶段触发特殊台词然后进入强化模式,第一次遇到我以为是bug,对话框弹出来我连点了好几下跳过,结果没搞清楚状态就继续打,被强化后的麦麦迪直接打崩了。这个触发点大概在它血量降到40%左右,看到台词弹出来别慌,做好换精灵的准备。
就这样吧,反正通关了,下一关还不知道。














