网页三国志武将搭配与阵容推荐攻略 轻松称霸全服

贴吧有个帖子说,网页三国志的阵容搭配”其实很简单,三国武将就那几个核心,围着转就行”。我看到这句话的时候点了点头,然后关掉游戏想了想,感觉没太懂他说的是哪几个。

玩了一段时间之后,大概摸清楚了一点规律。阵容这东西在这游戏里不是说哪个武将最强就堆哪个,主要还是要看输出、辅助、肉盾这三个角色有没有都补上。我一开始搭的是关羽、张飞、诸葛亮,听起来像是主角团,实际上上去打就发现全是近战、没有治疗,血量一掉就崩盘。连续被同一个玩家打了好几次,对方基本没掉什么血。那会儿我盯着战斗日志看了很久,才发现我的阵容里没有一个带治疗技的武将,我当时真的不知道这是个问题。

后来换了一套,吕布+貂蝉+周瑜。吕布顶前排,貂蝉回血,周瑜放范围伤害。这套打起来好多了,至少不会三回合就完。周瑜那个技能有个细节,释放时机要在对方技能冷却的间隙,卡不准就浪费了一轮,我试了大概有七八次才找到那个节奏,每次看到技能亮起来有点像在打节拍器。

三国阵容搭配截图

武将升星这块我走了一个弯路,把资源全堆在吕布身上,结果发现他的成长曲线到了某个星级之后收益就很平了,反而是辅助位的貂蝉升星之后回血量有个明显跳升。游戏里这种设定藏得比较深,属性面板写得也很模糊,就说”提升技能效果”,不给具体数字,只能自己打着看。我记录了一下貂蝉从四星升到五星之后,同一场战斗我被打掉的血量大概少了三分之一,这个差距不算小。

武将技能搭配这里有个点,被动技和主动技的叠加顺序是有规则的,但游戏没有明确说明,NGA上有人整理过一张表,大意是被动触发在主动技结算之前,所以如果你的武将带了暴击被动,主动技打出去的时候是可以暴击的。这个结论我自己验证了一下,好像是对的,但也不是百分之百触发,可能有概率机制在里面,记不太清那个帖子有没有提到。

最让我无语的是武将碎片的合成界面,碎片攒够了,合成按钮藏在武将详情页的第二个tab下面,不是主界面,我找了好一会儿,期间还以为碎片数量显示有bug。点进去之后发现还要再确认一次,连续两个弹窗,第二个弹窗的确认按钮比第一个要小一圈,就像是故意让你点错的设计。

现在跑的阵容大概稳定在赵云、诸葛亮、大乔这个组合,赵云抗打,诸葛亮控场,大乔辅助加速。这套不算顶配,但在我目前的资源量级里打起来比较顺手,不会像之前那样两轮见负。诸葛亮的控制技有个持续时间,被控制的对方武将在那几个回合里如果被大乔的加速触发了反击……反正这个机制我还没完全搞明白,有时候会出现挺奇怪的结算。

感觉还差一个靠谱的后排输出,手里的武将里没有特别合适的,先就这样凑合着吧。

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THE END
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