一直没搞懂这个游戏的好感度系统到底是怎么算的。按理说给礼物应该加好感,但我有两次明明照着说的送了对应角色喜欢的东西,好感条就纹丝不动,然后我随手给她买了个便当,居然涨了一格。游戏里有没有藏什么隐性公式还是我理解的根本不对,搞不清楚。
新手开局建议先把主线推到第三章再去碰支线,这个顺序很重要。我第一次玩就是因为太早去跑支线,结果很多对话选项是灰的点不了,当时以为是bug,截图发帖问了半天,有个回复说要推完第二章才解锁,那时候我已经把主线晾了快一个星期了。白跑了一圈。
资源分配这块很多人卡在中期,主要是因为前期手松,见什么买什么。游戏里有个叫”工坊强化”的系统,早期看起来可有可无,到第四章突然就变成核心了,强化材料这时候全没了,然后你就会体会到什么叫抱着空钱包去逛超市。我当时的库存大概够强化两件装备,队里有七个角色,你猜我怎么选的——我选了一个场景里基本用不到的近战角色,因为她的立绘好看。后来在那个章节的boss关被打得毫无尊严。

说到boss,第四章最后那个我打了大概六七次。不是因为难,是因为我一直没发现她有两段形态,每次打完第一段血条清空我就以为过了,然后手速放慢,结果第二段直接给我来个大的。连着被这么坑了三次之后我去翻了一下攻略,才知道过场动画里有个细节暗示了这件事,我每次都跳过了。外卖那时候刚到,凉了。
加点方向(随便聊聊)
加点这件事没有绝对正确答案,但有几个雷区最好别踩。”表演”这条线前期看着很花哨,加上去立刻有反馈,数值涨得快,很容易让你觉得走对了。但到了后期需要靠”协作值”触发连锁技能的时候,你会发现那条线的角色根本撑不起来,因为协作值是靠”统筹”属性堆出来的,两条线思路完全不同。我最开始全加的表演,打到中后期重置了一次,心疼得很,但必须重置。
角色里有个叫林桃的,很多人说她后期废,但我用下来觉得不完全是这样。她的特殊技能有个叫”关注度爆发”的状态,触发条件比较苛刻,需要你在同一回合内完成三次互动操作,一般情况下确实很难凑,所以大部分人都跳过这个机制,直接当普通输出用。但如果你把行动顺序排一排,有几个固定场景是可以稳定触发的,那个爆发伤害很高,不算废。只是有点麻烦,懒得研究的话确实就是个摆件。
还有个容易忽略的细节:游戏里的”日程表”每周一会刷新,但如果你在周日晚上还有未完成的委托,系统不会自动帮你清掉,下周新内容进来之后老的就被压到后面去了,时间久了委托列表会乱得很。我有段时间每周都有三四个积压委托,点进去看全是”已过期”,奖励全没了,就很抽象。
通关第一周目之后会解锁一个叫”幕后模式”的东西,我以为是新剧情,点进去发现是一堆数值图表和角色关系图,说实话看了五分钟没看懂,点叉关掉了。可能是给二周目玩家用的,或者是给那种喜欢钻研数值的人看的,反正我暂时没有耐心去搞清楚那是干嘛的。
写到这里突然不想写了,主要是感觉攻略这种东西写着写着就变成了流水账,而且我自己打的时候也没做什么笔记,很多细节现在记不太准,怕写出来误导人。














