赛尔号的性格系统我到现在都没完全搞明白,这个结论先摆这儿。
当初加点加了好几套,回头看看觉得自己挺离谱的。我有一只喷火龙系的精灵,当时捏它的时候随手选了个”固执”,觉得名字听着霸气,攻击加成嘛,挺好的。玩了好一阵子才发现我给它配的是法术技能为主,固执是加物攻的,特攻那边完全没加上去。那只精灵的特攻一直就那样,像是被人踩过一脚的气球,瘪的。
性格这个东西,官方的说法大概是这样:每种性格会让某一项属性上涨10%,同时让另一项属性下降10%,还有一部分是”中性”性格,啥都不加也啥都不减。听起来很清晰,但实际操作起来容易搞混。比如”内敛”这个性格,加的是特攻,减的是速度,名字一点都看不出来有啥联系,我每次都得查表,查完还是记不住,下次继续查。

属性简写的话,一般说的是HP、攻击(物攻)、特攻、防御、特防、速度这六项。性格影响的只有后五项,HP不在性格调整范围内,这个坑我踩过,我一度以为”粗心”性格能加HP,然后在那儿纠结了半天要不要给坦克型的精灵用这个性格,后来查了才知道自己想多了。
几个容易混的性格
“顽皮”减特防、加速度,”爽朗”加速度减特攻,都是速度系,但一个坑的是防,一个坑的是特攻,用之前最好确认一下你的精灵主要吃哪条线。物理输出系一般走固执或勇敢,固执加物攻减特攻,勇敢加物攻减速度,慢点没关系但要打得动。特攻系就走内敛或冷静,冷静加特攻减速度,内敛加特攻减物攻,法师嘛,物攻本来也没啥用,减就减了。速度流的话爽朗最干净,加速不减攻,就是特攻稍微亏一点,看你的技能结构。
坦克型的选择比较纠结,我见过有人用”悠闲”加特防减速度,也有人走”温和”加特防减物攻,哪个更适合说真的得看具体精灵,有些本来物攻就低得可怜,减了也无所谓,有些技能包里还夹着一两个物理招式,这时候减物攻就比较膈应了。
中性性格,也就是不加不减那种,好像有四五个,”认真””坦率””害羞”之类的,记不太清具体哪几个。这类性格不是没用,有人专门用中性性格,说是方便后期灵活调整。我自己不太用,总觉得少了10%加成心里不踏实,但也有点理解这个思路。
我到现在还不确定的一件事是:性格的加减是基于种族值算的,还是基于最终数值算的。好像是作用在成长值之后、努力值加成之前,还是之后……我查过几次,每次看到那个公式就头皮发麻,记住了过两天又忘了。反正我现在的策略就是配主流推荐性格,不去深究计算顺序,用着也没出什么大问题,只是偶尔会想,我那只固执特攻龙,到底亏了多少。
如果游戏里能直接在精灵页面显示当前性格的加减方向就好了,翻菜单找属性表这件事我已经重复了不知道多少次,到底是没有这个功能还是我一直没找到入口?














