十八场排位打下来,机械枪手金克丝这条线拿了五次冠军,前四率比我打其他体系高出一截,具体是十八场里前四十三次,翻车的五场基本都是海克斯没抽到机械先驱相关的强化,被迫改打法。这套我摸索了快一个赛季才敢说打得顺,下面把踩过的坑和实际数值都写清楚。
核心是四费的金克丝,主玩法靠枪手加机械先驱两条羁绊叠加输出。金克丝本身自带切换武器的机制,火箭炮那把打大范围但攻速慢,之前我一直以为越贪血量换装的次数越多输出越高,后来发现根本不是这样,她的仇恨机制是按最近目标切,站位不对照样切不出火箭炮那轮爆发,所以前排一定要卡住走位,别让她被绕后。
阵容里前排我固定用布里茨、沃里克、塞加尼三个坦,塞加尼四费但前期很难拿到高星,一星塞加尼扛不住三费野怪营地,我一般前四回合就先放着不强吃他,等九费左右能连续刷新商店再补。装备优先给沃里克,狂徒铠加日炎双件套基本能扛到对面C位技能放完两轮,这个是我实测出来的,十几局里试出来的搭配,换成别的坦克件套明显扛不住那么久。
机械先驱这个羁绊我一开始理解错了,以为召唤出来的机器人只是打空气引怪,后来打到大师才搞明白它其实还会给两个随机友军上护盾,羁绊等级越高护盾值越高,二级羁绊召唤的那只基本能顶住对面前两轮普攻,三级羁绊召唤出来的血量和护盾都会往上翻一大截,这也是为什么后期费用够了一定要往三件套凑,哪怕牺牲一个输出位换成机械英雄都值。

枪手羁绊三件套的时候金克丝攻速加成已经很明显,配合泰坦氪金腿或者狂徒铠这类护甲穿透装,站在后排基本不用挪位置就能把对面C位点掉。要凑够枪手数量,一费的科加斯或者二费的图奇都能顶上,图奇前期毒伤叠加对付四费以内的对局压力挺大,我一般前四回合遇到打野怪血少的局都会先囤图奇练级。
转职时机卡在七级到八级之间,七级先把羁绊拼齐,八级再冲海克斯神器改造那种能直接把机器人变成永久编制的强化,这个强化不是每局都能刷到,靠概率,刷到了基本前四稳了,没刷到就退一步走纯坦度阵容磕血量,这两种打法我在不同局里都验证过,前者上分快,后者容错高。
装备成型顺序上先出输出装再补生存,金克丝一件无穹弓加一件飓风基本是标配,第三件看对局,对面法伤高就补反甲,物理输出多就补日炎,别一开始就固定三件套硬凹,我早期就是死磕一套装备结果打不同对局翻车好几次才改过来。
整体节奏卡在四费卡池最紧张的九费到十一费这个阶段,这段时间对手都在抢四费卡,我一般会选择先苟着不刷新,等血量掉到警戒线才补刀,等过了这段再一把梭哈金币找三星金克丝。
目前还没搞明白的是机械先驱三星那只机器人的护盾具体数值算法,面板上显示的数字和实战里扛住的伤害总感觉对不上,是不是叠加了别的隐藏加成我到现在也没试出来,只能靠感觉判断能不能顶住那波技能。














