群魔乱舞这技能剑魔现在的输出占比说出来一堆人可能不信,实测下来能吃掉总输出的38%左右,比霸体斩还高一截。护石先说结论:金色的“灭魂”优先换,其次是白值成长石堆命中和释放速度,起源之力护石这版本收益已经很薄了,别再往上砸了。
测试环境是训练室木桩,满增益,不吃暴走药,只挂平常打图的buff线。技能等级40,觉醒和一觉齐修,起源之力就用了最基础的等级不额外强化,为的是看纯技能倍率而不是被数值淹没。跑了五组,每组固定10秒,取的是稳定伤害区间,波动控制在3%以内。
灭魂这颗护石效果是技能命中后触发额外一段魂爆,看起来是小改动,实测叠满层数后单次群魔乱舞的爆发能拉高17%左右,这个数字不是模糊估算,是五组数据取的中间值。白值成长石那颗主要是加命中率和技能冷却缩减,对循环流畅度帮助大,但爆发数字上不如灭魂直观。

护石到底怎么排优先级
具体怎么弄拆开说:1、先看金色栏位,灭魂这颗只要能出就直接换,不用犹豫;2、白值栏位选成长系的命中和CD缩减,这两项对群魔乱舞的连续触发次数影响最大;3、起源之力护石留着当保底,别为了它牺牲前两项的强化等级,性价比现在排在后面。
论坛里有人说群魔乱舞会吃霸体值加成,我这边测了三组数据没看出明显差别,姑且当没有,回头有心情再单独验证一次。
新手问的比较多的是这技能要不要点满,答案是要,30级和40级之间的伤害差距肉眼可见,尤其是最后一击的收尾段。还有人问护石在哪换,普通商店和特殊图掉落都有渠道,价格不固定,看当周活动。至于失败要不要重来,护石强化失败只是等级没提升,材料不退但也不会让护石消失,大不了下次再堆材料。
命中次数这块也补一句,群魔乱舞完整放完在正常连击节奏下能打出9次有效判定,少一次基本就是走位卡住了木桩边缘,这个细节容易被忽略。
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