元素之战这个活动我打了大概七八轮,到现在还是搞不清楚有没有隐藏的加分机制,或者说那个分数到底是怎么算的。
活动规则本身不复杂,就是带着对应属性的精灵打一串关卡,克制属性有加成,被克制就掉血快。理论上听起来很清晰,实际上你第一次进去会完全懵,因为界面上的那个”元素相克提示”藏得很深,我愣是在第三场才发现右上角有个小图标可以展开属性表。前两场我用的是自己平时上阵的队,根本没考虑属性,结果水系那关我带了个火系精灵进去,对面一个普通怪打我打得像在拆迁。
高分的核心就一个事:全程不能让精灵倒下。有人在NGA说”带满血量精灵比带高攻精灵稳”,我测试下来确实有道理,不是说攻击不重要,是说你一旦某只精灵断气,连击奖励就断了,那个连击加分砍掉以后你基本就告别满分了。我有一次连击打到第九下,第十下被一个暴击直接带走一只,眼睁睁看着分数少了将近三千,那种感觉跟亲手把满状态的强化装备拿去分解差不多。

属性克制这块说一下我自己踩过的坑:光系和暗系互克这个大家都知道,但毒系克自然系这个当时没注意,我在自然关卡带了一只毒系去想着练练它,结果它反而是全场输出最高的,场面一度很混乱,我以为是我理解错了相克方向,来回确认了好几次才搞清楚自己其实走了狗屎运。
还有一个很烦的地方是精灵的技能搭配。活动里有些关卡会给精灵套一个”削攻debuff”,你的输出直接砍半,我一开始不知道这个可以用净化技能洗掉,就这样硬抗打完了整关,打完发现分数稀烂,才有人告诉我净化能消除这个状态。净化这个技能我学了但从来没用过,就因为平时打竞技场没人带,所以脑子里根本没有”用净化”这根弦,这种事后知后觉的感觉很难受,因为你完全不是输在实力上,就是输在没看清楚机制。
现在再打元素之战我会在进场前先看当轮的属性,然后排一遍克制关系,把六只精灵按照对应关卡分好,每关只用克制属性那只主打,其他两只能扛伤就行,保住连击比拼命输出重要得多。道理其实很朴素,执行起来也没什么难度,就是头几次玩的时候真的不会想到要这么规划,反正我没想到。
下午还有一轮,水系那关我还差个水系主力,翻了翻仓库,好像只有一只等级不够的,凑合着用吧。














