赛尔号劳克蒙德怎么打-劳克蒙德特性解析与击败方法

NGA上有人说劳克蒙德是赛尔号里属性克制最复杂的boss之一,我当时看到这句话没太当回事,然后打了六次全灭,才去认真研究了一下它的特性。

劳克蒙德是冰属性精灵,表面上看起来好打,火系往上怼就行了,我一开始也是这么想的。带了个火系主力进去,满满的信心,第一轮被它一招冰冻领域直接冻住了,我的火系精灵站在那动都动不了,就很离谱。后来才弄清楚,劳克蒙德有个被动特性叫”绝对零度领域”,进入战斗会自动降低场上所有非冰系精灵的速度,而且每回合还有概率追加冰冻状态。这个东西不是招式,是特性,你没办法用净化或者什么手段去解,就只能硬扛着打。我那火系精灵速度本来就没练满,结果进去之后慢得像在走路,对面劳克蒙德每轮都先手,打得我毫无还手之力。

劳克蒙德战斗界面

后来我换了思路。既然速度被压制,那就干脆不走速度流了,改堆防御和血量,让精灵能撑过它的爆发期。劳克蒙德的招式套路大概是:开场冰冻领域降速,然后接一个”极寒冲击”打单体高伤,再接”冰晶封印”限制你的招式使用,最后在血量低于一半之后会激活”暴走形态”,输出提升而且招式冷却缩短。暴走之前是可以打的,暴走之后如果你没有快速处理掉它,基本就是慢慢被磨死。我第四次打的时候就卡在暴走阶段,对面血量只剩一点点了,我精灵也只剩最后一个,结果它先手一刀带走了,差点把键盘拍烂。

克制它的逻辑其实不复杂,就是要带一个能无视或抵抗冰冻状态的精灵做主力,或者直接选冰系精灵出场——它的领域对冰系无效,这样你就不会被降速。然后在它血量降到一半之前尽量打出高额伤害,理想情况是暴走之前就把它打残,让暴走期尽量短。雷属性对冰系有克制,而且雷系招式很多都有麻痹效果,打劳克蒙德的时候麻痹能抵消一部分它先手的优势。我最后过的那次带了两只雷系加一只有解冻技能的辅助,打得还算顺,就是那个辅助精灵我大概记错技能书位置了,第一轮手忙脚乱翻了好一会儿才找到解冻在哪。

最近在研究它掉落的蒙德碎冰晶能合成什么,好像可以换某个稀有技能书,但材料数量要求很高,感觉要刷很多次。想了想现在每天登录都懒得做每日任务,这个估计得搁着。

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