武将详情页那个”经验”数值我盯了挺久,不知道为啥一直以为经验值会自动涨,结果发现它就是个静态数字,得自己手动喂材料进去才会动。这种事搁在别的游戏里是常识,在胡来三国里我楞是没反应过来,拿着一堆”兵书残卷”在背包里攒了一圈,以为是任务材料。
经验材料大概分三档,小的喂起来手软,中的还行,大的那种”兵法全书”或者类似的东西基本靠活动掉。前期不缺材料是因为主线副本一直在掉,到中期你会突然发现材料跟不上了,不是因为掉得少,是因为你一口气把五个武将同时喂,一下就见底了。我当时就这么干,喂完才意识到优先级应该先集中一个核心输出练满,散养五个的结果就是五个都半吊子,谁都打不过。
转生这个系统插一嘴,第一次见到”转生”按钮的时候我以为是满级之后清零重来那种,NGA上有个帖子就是这么写的,说”转生会重置等级”——我信了,一直不敢按。后来队伍打本卡关实在没办法,硬着头皮点进去看,发现它不是重置,是突破上限,等级上限从60升到80还是多少来着,反正就是解锁了更高的成长空间,之前攒的经验一分没少。那个帖子不知道写的是哪个版本,反正我玩的这个不是那样。

转生需要对应武将的碎片加上一些铜币,碎片数量好像是30还是50,记不太清了,反正不是个小数目。碎片来源主要靠抽卡副产品和武将关卡,有专属武将关卡的那种每天能刷几次,次数不多,攒起来比较慢。我那个最主力的武将大概花了两周的关卡刷取才凑够第一次转生材料,期间副本一直卡着,那两周过得很憋屈。
有个细节是转生之后武将的技能有时候会新解锁一个被动,这个被动不会主动弹出来告诉你,我是翻技能列表的时候突然看见多了一条才发现的。被动效果写得很绕,比如”当自身生命低于40%时,攻击力提升XX%持续X回合”这种,打几场才能感受到它在不在生效,可能在生效可能没感觉,反正就那样。
经验加速的事——日常任务里有个”演武”或者类似名字的系统,打完给的经验比手动喂材料高效,而且会掉一些强化石之类的附带产出。我发现这个系统的时候已经主线走了一大半了,之前完全不知道它在哪,藏在某个二级菜单的子页面里,图标也不显眼。发现之前我一直在副本里刷经验,效率大概是演武的三分之一不到。
喂材料有个小操作,长按那个喂入按钮可以连续喂不用一下一下点,这个我是看加载界面的tips才知道的,之前一直在一下一下点,点到手指发酸。游戏里有不少功能藏在长按或者右滑这种不明显的手势里,文字说明几乎没有,就看你自己摸了。
武将满转生上限之后好像还有个”觉醒”阶段,界面我见过,需要的材料看起来更稀缺,具体怎么做我还没研究,现在主力武将才刚转生一次。
想着写完转生再说说阵容搭配,但感觉现在写这个还太早,我自己都没搞明白控制和输出的优先级该怎么排,














