零氪打到霸服这件事,其实没什么神奇的,就是把别人用钱省掉的时间用脑子补回来。
西游傲剑这游戏的资源分配是有优先级的,很多人一上来就堆主属性,武器往死里强化,结果打到中期发现伤害还行但就是被秒,原因是防御和血量差得太多——我自己也犯过这个毛病,大概在三十多级的时候拿着一把+9的武器,穿的胸甲还是白装,被野怪打了个措手不及,当时以为是系统bug,截图发到群里,有人回了一句”你去看一下自己防具”,我打开一看,好家伙,腿甲空着,手套空着,就穿了个头盔和胸甲在那儿晃悠。
所以装备这块,套装优先级远高于单件强化。前期不要急着+,先把六件套凑齐,哪怕是绿装,属性会直接跳一个台阶。西游傲剑的套装加成是叠加型的,四件套和六件套之间有一道坎,很多攻略说到这里就一笔带过,实际上这个坎很明显,我当时对比了一下,从四件换到六件,暴击率涨了差不多12%,这个数字不小。

技能加点的问题聊起来比较复杂,我只说我自己用的思路。近战职业前期把控制技点满,输出技先点到能用的程度就行,不用堆满,因为零氪玩家前期单挑boss的机会不多,更多时候是跟着队伍走,控制技能的作用比纯输出重要,队伍愿意带你,资源才跟得上。等到四五十级资源宽裕了,再往输出方向补点,这时候基础面板已经起来了,补点的效果比前期明显得多。有人在NGA上说这个游戏近战纯输出加点才是正解,我试过,单挑确实快,但组队副本里被针对的频率太高,打到一半就凉了,不是很划算。
副本这块,每日必刷的几个本子有一个顺序问题,按照刷新时间排,先刷资源本,再刷经验本,这两个不重叠的情况下尽量同一段时间解决掉。精英副本如果当天状态不好可以跳过,不要强刷,西游傲剑的精英本失败有惩罚机制,会扣一部分耐久度,耐久修复要消耗材料,这个材料前期比较紧,我有一次连续刷一个boss刷了六次没过,耐久直接掉光,装备全部进入”损坏”状态,后来发现那个boss有一个机制我没看懂,它在血量剩30%的时候会触发护盾,护盾期间打输出是无效的,要打指定部位打破护盾才行,这个提示出现过,我当时根本没注意,以为是普通的硬直动画就继续输出了,然后血量就是打不下去,我以为自己面板不够,出去加了一套临时装备回来继续打,还是一样,又死了两次才去贴吧搜了一下。
坐骑和宠物这两个系统前期别急,尤其是宠物,喂养消耗粮食,粮食在前期是稀缺资源,喂宠物等于在跟角色升级抢材料,可以先养着不喂,等主线推到能稳定产出粮食了再开始喂,我大概是到四十五级才开始认真喂宠物,感觉节点挺合适的,没有明显的资源焦虑。
翅膀那个系统我到现在还没搞清楚觉醒分支选哪个好,页面上写得很绕,点进去看属性描述,两个分支第一眼感觉差不多,但实际效果肯定不一样,我现在选的是左边那个,就那样吧。














