赛尔号德拉萨获取方法与技能搭配全解析-强力暗影系

最近在补赛尔号,卡在德拉萨这个精灵上有点久了。

德拉萨是暗影系,获取路线说复杂也不复杂——主线走到卡露大陆那段,有个叫”暗影裂缝”的区域,里面刷野生的概率大概在10%到15%之间,反正我遇到的频率感觉比这个低,连续清了好几轮图,每次都在刷一些我已经抓了三四只的杂鱼。等到德拉萨真的出现,我手里的捕获球已经不多了,差点就眼睁睁看它跑了。好像还有个支线任务流程可以直接获取一只,大概是接了某个npc的委托然后去打一个精灵屋关卡,打完就给,记不太清具体在哪个城了,贴吧有人说是在暗影城第三区的角落,我没验证。

技能搭配这块我试了两套,一套走暗影侵蚀流,就是靠持续扣血慢慢磨,另一套走暴击爆发走钢丝。第一套稳,但打起来像在看一场没有高潮的足球赛。第二套会死,死得很没尊严,但偶尔打出一套连招的时候确实爽,大概就是那种你知道下一秒可能会原地爆炸但还是要硬上的感觉。

德拉萨技能截图

我现在用的配置是:暗影爪(主输出)+ 幽冥屏障(抗打)+ 黑雾迷阵(减速)+ 暗影共鸣(被动)。暗影共鸣这个被动有点意思,叠三层之后下一个暗影系技能伤害直接乘1.6,但问题是叠层本身需要时间,快节奏的对战里根本等不到那一刻,叠到两层对面就把我打飞了。

有个坑点要说一下。

这个被动别想着靠它打对战

暗影共鸣的叠层计算,我一直以为是”每次使用暗影系技能就+1层”,然后我按这个逻辑打了很长时间,发现三层怎么都叠不满。后来看了一眼技能描述才发现,是”每次暗影系技能命中敌方才+1层”,如果对面触发了回避或者我打了个miss,这次就不算。听起来差别不大,但有几次我硬是在被动触发前被打断,愣是没搞清楚为什么,还以为是游戏bug,在游戏里卡了好一会儿没动,对面大概以为我掉线了。

加点方向的话,速度要拉满,这个精灵的攻击倍率不算顶尖,打的就是速度压制和技能循环。sp走攻击和速度均分,防御可以基本不管,反正德拉萨的设计思路就不是让你硬扛的,想靠它坦伤害那是真的玩不转。

现在有点不确定要不要继续把它练满。暗影系的位置在当前版本的竞技场里很尴尬,克制它的精灵太多,打野怪副本还好,真要拿去打段位赛,感觉要被光系和圣光系一套带走。我也不知道后面会不会出新版本调整系别平衡,就先放着。今天锅里炖了排骨,一直在等它熟,比等德拉萨刷新还让人焦虑。

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THE END
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