最近在重新捡赛尔号,主要就是想把帕尼培养一下,但搞了几天发现这东西比我想的麻烦。
帕尼这个精灵属性是水系,技能那边我最开始无脑堆的输出,把水炮、潮汐波、冰封之刃全塞进去,感觉自己思路很清晰。然后去打了几场竞技,对面随便一个草系精灵上来,我愣是磨了好几回合才把它磨死,期间帕尼还被打了个濒死状态。那一刻我才意识到我根本没配控制技能,就一路硬凿,凿得很丢人。
后来在NGA翻了一下帖子,有个人说帕尼的核心其实不是输出,是利用它的速度做先手控制,然后配合队友收。我当时看了半天,感觉有点道理,但又不太确定适不适合我这种玩法——我打竞技其实很随意,不是那种专门研究数值的人,有时候就是随手上去打打,没什么固定套路。

性格这块纠结了挺久。速度性格(急躁)能让帕尼跑得更快,先手率高,理论上控制流更稳;但我手上素材有限,改性格要消耗的东西我好像不太够,好像还差两三个什么材料来着,记不太清了。现在帕尼挂着个温和性格,速度稍微差了一点,但也不是完全打不过,就是有时候被对面抢先手会很难受,那种感觉有点像你明明想好了要说什么结果被人插话插走了。
昨天外卖等了四十分钟,就对着技能搭配界面反复换来换去,最后换回了原来的配置,等于什么也没改。
关于技能槽要不要留一个辅助位
这个问题我想了很久。帕尼的输出技能不算多,但如果把一个槽拿去放”清澈之泉”这种回复系技能,实际上在竞技场基本用不上,因为打竞技节奏快,你根本没机会慢悠悠地给自己回血,对面不会等你。但如果全放输出,遇到一些消耗流的打法,又会被拖死。我现在的方案是三个输出加一个速度强化,感觉还行,但”还行”这个标准真的太模糊了,赢了局我觉得配置没问题,输了局我又开始怀疑是不是技能没选对。
帕尼的成长值分配我参考了一个老帖子的方案,速度和特攻各占大头,体力少放一点。目前跑下来感觉特攻那边稍微有点虚,打某些防御型精灵伤害肉眼可见的低,但如果把特攻再堆上去,速度就要妥协,然后又回到性格那个死结上面去了。
现在有点拿不准要不要把这套配置打磨到底,还是换个别的精灵玩玩。帕尼的外形我挺喜欢的,但喜欢外形能不能支撑我在数值上耗下去,这个真不好说。














