《街头霸王4》的出招核心可以概括为:波升系角色优先掌握波动拳、升龙拳、旋风腿三个基础指令,指令投角色以近身打投二择为主,蓄力系角色则需要提前拉后或拉下积攒蓄力时间。所有角色的连招都建立在目押、取消、SA(储蓄攻击)三大系统之上。
以隆为例,波动拳指令为↓↘→+拳,升龙拳为→↓↘+拳,旋风腿为↓↙←+脚。隆的基础连招通常从跳重脚或跳重拳起始,落地后接蹲中拳目押站重拳,再取消升龙拳,整套连段在版中即可成立,伤害稳定且推板距离可观。这套连招的关键在于蹲中拳命中后需要停顿一瞬再按站重拳,目押节奏比连续按键稍慢,练习时以训练模式的连段显示为基准调整输入时机。
肯的波动拳和升龙拳指令与隆相同,但升龙拳带火焰效果且横向判定更强。肯在版边可以打跳重脚、站重拳、重升龙拳的简单连段,伤害比隆的同位置连段高出一截,代价是重升龙拳被防后破绽更大。对空距离较远时,肯的升龙拳更容易截下跳跃攻击,隆则更适合用蹲重拳对空后再接波动拳牵制。两人虽然同属波升系,但肯适合激进压制,隆适合中距离稳扎稳打。
春丽属于蓄力系角色,气功拳指令为←蓄→+拳,百裂脚为连打脚键,倒跃旋转踢为↓蓄↑+脚。春丽的基础连段以站中拳或蹲中拳起手,接轻百裂脚后取消中气功拳,在版边可以将中气功拳替换为倒跃旋转踢,伤害更高且能把对手继续压在角落。蓄力系角色在连段中需要提前预输入方向,例如蹲中拳命中前就要开始蓄后,否则气功拳无法及时取消出来。
桑吉尔夫的指令投是核心,螺旋打桩机为摇杆一圈+拳,EX版螺旋打桩机发生更快且距离更远。桑吉尔夫近身后的打投二择建立在蹲轻脚和站轻拳的压制之上,对手防住轻攻击后,如果选择继续防御,就用螺旋打桩机抓取;如果对手抢招或跳跃,就用蹲重拳或站中脚打掉。桑吉尔夫在版边压制时,EX螺旋打桩机命中后可以继续用蹲轻脚压起身,形成循环压制。

豪鬼的波动拳有普通版和灼热波动拳两种,灼热波动拳指令为→↘↓↙←+拳,判定段数更多。豪鬼的斩空波动拳可以在空中释放,指令为空中↓↘→+拳,用于压制对手起身或限制地面走位。豪鬼基础连段以跳重脚起手,接站重拳取消轻龙卷斩空脚,再接地面上中拳取消重升龙拳。豪鬼血量偏低,但移动速度和招式性能在波升系角色中属于顶尖,适合进攻节奏快、容错率要求高的打法。
拜森是蓄力系拳手,冲刺直拳指令为←蓄→+拳,冲刺勾拳为←蓄→+脚,野牛头槌为↓蓄↑+拳。拜森的基础连段从蹲轻拳或蹲中拳起手,接冲刺直拳取消SA,再前冲取消SA后接蹲中拳、冲刺直拳。这套连段需要掌握SA前冲取消的节奏,SA命中后快速前前取消硬直,再继续输入后续指令。拜森在版边可以把最后的冲刺直拳换成冲刺勾拳,伤害更高且能把对手打向角落深处。

达尔西姆的长距离牵制以瑜伽火焰和瑜伽长拳为主,瑜伽火焰指令为↓↘→+拳,瑜伽长拳为→+重拳。达尔西姆的连段依赖空中瑜伽传送和地面轻攻击的衔接,例如蹲轻脚命中后接瑜伽火焰取消,或空中重脚命中落地接站中拳、瑜伽长拳。达尔西姆不适合近身缠斗,打法重心是把对手控制在中远距离,用长手长脚不断削减对方体力。











