我到现在也没搞清楚这游戏的转职逻辑到底是不是我理解的那样。
《荒野兵器XF》这个游戏,我当年玩的时候就一直有个疑惑——转职这个事到底是”越早转越好”还是”等满级再转”。贴吧有人说要在低级的时候就转去目标职业慢慢升,也有人说先把初始职业堆满了再转省事。我两种都试过,感觉都有道理,但也都踩了坑,所以到底哪种对我现在还真说不好。
我第一次玩,选的是女主Emilia,上来就想转法师路线,结果发现法师这条线要求前置职业的等级,我当时直接拿去主线肝,根本没注意支线经验的事。打到第三章才发现我的法师转职条件卡住了,回头补支线,又发现那几个支线地图的敌人等级和我差了一截,打起来特别费劲,还死了好几个队员。我当时脑子没转过来,以为是难度设置的问题,换了好几次阵型,死来死去,最后才想起来看一眼转职条件,恍然大悟,原来是我职业路线搭错了。

这游戏的职业系统有点像FFT(最终幻想战略版)那种味道,但比FFT更绕一点。每个人物有自己的专属职业,但通用职业也可以学,而且某些强力技能是锁在通用职业里的,专属职业反而没有。这就导致一个问题:你如果一门心思刷专属职业,可能会错过几个很关键的通用技能,到后期打BOSS会很难受。我后来查了一些资料,好像推荐的做法是先用通用职业练几个关键技能,再转回专属职业,但这个切换的时机我一直没把握好。
Leofric这个人我用了很长时间,剑士转骑士这条路看起来很直,实际上骑士的防御技能有一个隐藏的SP消耗机制,我前期完全没发现,一直在纳闷为什么他明明学了格挡但从来没触发过。后来才搞明白,格挡在某些地形下自动禁用,我一直把他放在草地格子上打,所以永远白学了。这种细节游戏内根本没提示,完全靠自己撞。
我寻思这游戏当年的受众应该挺小众的,PSP上战棋本来就不算主流,这种对系统解释极其吝啬的设计风格放现在肯定有人骂,但放在那个年代好像也没人觉得有什么问题,大家都默认你要自己摸索或者买攻略本。我没有攻略本,所以我摸了很久。
全人物转职这个事,要真做到一个都不废掉,大概需要对每个角色的专属职业树和通用职业交叉学习有个提前规划。比如Niobe走弓箭手路线,但她有个隐藏的辅助职业分支,如果跳过那个分支直接堆主线,后期某些需要治疗位的关卡会很头疼。Cid那边更奇怪,他的机械系职业有些技能对应的是特定类型的地图,内陆地图和沿海地图技能效果不一样,这个我到现在都没完全搞清楚机制。
不知道还有没有人在玩这个,我上周翻出来存档,发现当年有个角色我直接走歪了,攒了半天的AP全花在了没用的方向上,现在有点想推倒重来,但又懒得从头开始。可能这周末先把当前进度打完再说,反正职业没转好大不了后期靠人数堆。













