刚进赛尔号的巨型树妖挑战界面,那个血条真的吓人,长得像个广告条,眼睛盯着它就感觉时间都慢了。显示技能冷却、血量还有各种状态,好复杂,我那时候误操作竟然点错了自动攻击成了防御,结果这波伤害基本白送,巨型树妖趁机一口树根狠狠地拍了我一脸。当时屏幕上一顿乱跳,我还以为是游戏崩了,结果只是自己菜。
我这阵容挺普通的,主力用了一只平民级别的巨蛾精灵,辅助带了个回血的光系宠物,输出差点,防御也算不上硬,结果战斗拉得好长。阵型排得我自己都嫌乱,更别说看着它摆弄技能顺序,一会儿冲锋一会儿放禁锢,感觉比操作还难。偏偏我的主攻技能CD又长,反倒成了那个拖后腿的角色,有几次控制没放好,巨型树妖直接一脚把我给踢出了战场,那场面我觉得挺社死。后来翻论坛看,才知道很多人都是拎着带群攻和控制的精灵,确实好用不少。

掉落方面,我兴致勃勃地打了三次才搞清楚,原来这个巨型树妖会掉落几种材料和少量金币。我第一次打完以为掉的是垃圾,后面看了材料合成说明才明白,这东西还蛮关键的。尤其是那个“巨木之核”,听说用来合成高阶装备。结果我好奇心大起,没认真分辨,组队时直接把几个巨木之核当废料给分解了,还好后来又打了几次补回来。鬼知道一开始那会我看见分解按钮就想点,结果那真是后悔药买不到。
说实话,这巨型树妖的设计有点魔幻,除了技能看着花哨,血分快意外,居然会在被击倒时释放一个范围大招,完全出乎我的意料。记得有一次我打到它剩一点血了,得意洋洋就没躲,然后它来个大招,我方几只宠物一口气倒了两只,真是尴尬到家。我都怀疑设计者是不是在暗示玩家要学会“狼狈逃生”。怀疑自己是不是怎么练成了个练级炮灰,连这点常识都没有。
这么说来,打巨型树妖这关卡挺讲究节奏的,不能死盯着输出血量,得盯好技能CD,尤其控制和回血的两个站位超级重要,有时一个小失误就全崩了。肉搏看起来光鲜,但说起来屡次翻车让我觉得还不如养个远程辅助稳一点。哦对了,我还特意试过换阵容,用了个爆发高的火系宠物,结果输出太单一,结果陷入控制风暴,巨型树妖压根不给我开火机会,连交手的时间都没。














