LOL的rank排位赛分为单双排和灵活组排两种模式,段位从低到高依次是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者,前七个段位各有四个小段(IV到I),每个小段需要积累100胜点才能晋级,大段晋级赛是打三局两胜制,小段晋级赛是打五局三胜制。每个赛季开始前会根据上赛季排名进行软重置,通常会掉落几个小段到一个大段不等。
胜点的涨跌幅度取决于你的隐藏分(MMR)和当前段位的匹配度。如果你的隐藏分高于当前段位平均水平,赢一局能涨20-30胜点,输一局只扣10-15胜点,这种情况爬分会很快。反过来如果隐藏分低于段位,赢少输多,可能赢一局只加15胜点,输一局却扣20多胜点,这时候就算胜率五成也会慢慢掉段。隐藏分的核心是游戏系统对你真实水平的判定,它会参考你击杀的对手段位、队友质量、连胜连败情况等多个维度,比显性段位更敏感。
晋级赛期间输掉不会直接扣胜点,但会记录败场。打完晋级赛失败后会回到原段位的75-90胜点左右,具体数值看你晋级赛输掉那几局的表现评分。如果晋级赛打得很惨,可能直接掉回50多胜点。另外有个晋级保护机制:刚晋级到新段位后的前几局如果连败,不会立刻掉段,会有大约3-5局的缓冲期,这个缓冲期内胜点可以扣成负数,负数清零后才会真正掉段。
大师及以上段位没有小段划分,直接按胜点排名,而且这三个段位有人数上限。大师段位全服大约占活跃玩家的0.05%,宗师更少,王者通常只有几百个名额。这些段位的胜点涨跌会更极端,赢一局可能只加12-18胜点,输一局扣20-25胜点,因为系统会用更严格的匹配标准维持顶端生态平衡。排到对手段位明显低于自己时,赢了加得少,输了扣得狠。
灵活组排位和单双排是两套独立的段位体系,互不影响,但隐藏分机制相同。灵活组排的段位含金量通常被认为低于单双排,原因是可以五人开黑,配合默契度和阵容针对性更强,个人实力权重被稀释。赛季奖励只看单双排段位,灵活组排只有单独的边框和图标,不影响赛季皮肤的领取资格。
每个赛季大约持续10-11个月,结算时会根据最终段位发放对应皮肤和边框。黄金及以上段位才有赛季皮肤,铂金以上会额外给加载边框和召唤师图标。如果在赛季中因为挂机、辱骂被处罚过,即使段位达标也可能被取消奖励资格,官方会在结算前一周左右发邮件通知哪些账号因为行为问题被剔除名单。













