七雄争霸兵种相克表大全 七雄争霸兵种克制关系详解

游戏里编队的时候直接能看到兵种图标下面那行小字,弓兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克弓兵,这个三角循环是最基本的。但实战里光记住这个不够用,因为还有战车、器械这些特殊兵种,而且同类兵种里轻重装差异也会影响克制效果。

基础克制是弓→枪→骑→弓,伤害加成大概在30%-50%之间,具体数值看你科技等级和将领加成。枪兵对骑兵的克制最明显,因为长枪阵型本身就是反冲锋设计,骑兵撞上去损失会很夸张。弓兵克枪兵是因为射程优势,能在枪兵靠近前消耗血量。骑兵打弓兵主要靠机动,绕后或者侧翼切入,弓兵阵型一散就没输出了。

七雄争霸兵种克制关系图

战车和器械比较特殊

战车不在基础三角里,它对弓兵和枪兵都有优势,但怕骑兵和器械。战车血厚攻高,碾过去弓兵枪兵根本扛不住,可一旦被骑兵缠上就很难脱身,器械的投石直接砸装甲也疼。器械属于攻城单位,打建筑和重甲兵种伤害高,但移动慢血少,需要前排掩护,弓骑都能快速清掉器械。要注意器械在野战和攻城里表现完全是两回事,野战带太多器械容易被针对,攻城才是主场。

七雄争霸战车兵种数据

轻重装的区别主要看防御和速度,重装枪兵抗伤害能力比轻枪高一截,但轻骑机动性碾压重骑。有个容易忽略的点是地形影响,山地和森林里骑兵克制效果会被削弱,枪兵反而占便宜,平原才是骑兵发挥的地方。还有就是兵种等级差距太大的话,克制关系会被数值压制,五级骑兵打三级枪兵照样能赢,但同等级下违背克制关系硬刚基本是亏的。

七雄争霸兵种配置界面

实际组队一般不会单一兵种,常规配法是主力兵种占六成、克制对方主力的兵种占三成、剩下一成放器械或者战车。侦察对面阵容之后再调整,看到对面骑兵多就加枪兵比例,弓兵多就多带骑兵。前期资源紧张的时候优先把一个兵种练满级,比全兵种平均发育实用。

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