核心加点思路
帕拉丁加点优先把圣盾、神光冲击、神罚之锤、神圣锁链这四个技能点满,其余点数投入信仰之翼和被动增伤技能。这套加点围绕帕拉丁的辅助定位展开,圣盾的减伤覆盖率和神光冲击的聚怪能力决定了下本体验,输出技能反而不需要全满。

圣盾必须满,它不只是给自己扛伤害,满级后给队友提供的减伤数值在面板上直接可见,持续时间和冷却时间衔接得比较紧。帕拉丁进队的主要价值就在这个技能上,点不满会让辅助效果打折扣。神光冲击点满是因为它带吸附效果,小怪被拉到一个点上之后队友的范围技能能一次清掉,比自己多打两下划算得多。
输出技能怎么取舍
神罚之锤和神圣锁链作为主要输出点满,其他输出技能点到能出前置效果就行。帕拉丁的伤害构成里这两个技能占比高,神罚之锤的打击段数多,锁链的范围大,清图和打精英怪都靠它们。信仰之翼点满后增加的技能攻击力是帕拉丁为数不多的自我增伤手段,剩余SP优先给这里。
- TP投入神罚之锤和神光冲击,这两个技能的TP提升幅度比小技能明显
- 觉醒技能点一级用来打爆发,不需要额外投入过多SP
- 小技能如破空斩、闪耀突袭只点一级,用来走位和触发装备特效
如果你是单刷为主的玩家,可以把神圣锁链的SP分一部分给破空斩,单刷时破空斩的短冷却更适合持续输出。如果你是刚满级、SP不够的情况,先保证圣盾和神光冲击满级,输出技能可以延后,辅助技能不满进组会比较吃力。这套加点在装备成型前和成型后差别不大,帕拉丁的技能结构受装备影响较小,跟着面板数据走就不会出大问题。
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