dnf狱血魔神加点推荐 狱血魔神刷图加点方案攻略

狱血魔神刷图加点最大的分歧就在小崩和大吸这两个技能上,差距直接体现在清怪节奏。小崩冷却短、出手快,推小怪群的时候几乎每波都能用,大吸虽然聚怪范围大,但站桩时间太长,遇到会打断的绿名怪容易吃满一套。刷普通白图选小崩,刷需要集中爆发的精英图再考虑大吸,这是第一个分水岭。

核心输出技能里,崩山裂地斩和血气爆发必须满,没有商量余地。崩山裂地斩的爆发是狱血魔神刷图最稳定的伤害来源,血气爆发则是持续压制BOSS的主力,这两个技能在安徒恩到普雷版本的副本里都是觉醒之外最吃等级的输出点。不加满等于自断双臂。

暴走和嗜血的取舍要看你的装备阶段。暴走加攻速移速和力量,嗜血压血线换伤害,异界套时期嗜血优先级很高,但到了史诗套阶段,暴走带来的手感提升更实在。当前版本大部分玩家已经脱离异界套,暴走优先满,嗜血点一级用来触发被动就够。

怒气爆发这个技能经常被低估,实际刷图时它是补刀和清残余怪最顺手的技能。满级怒气爆发的冷却能压到很短,配合暴走状态下释放,一波小怪从聚到清只需要怒气加一个小技能,不需要每次都用崩山裂地斩。怒气点满,小技能里优先点它。

大吸的适用条件要单独说清楚。如果你刷的是裂缝、深渊这种怪物密集且不会频繁打断的地图,大吸的聚怪效率确实比小崩高一档,能一套带走整屏小怪。但到了魔界裂缝之后的高难图,绿名怪和BOSS的打断频率上来了,大吸拉怪途中挨打是常事,这时候它的收益直线下降。所以大吸不点满,只在有多余SP时补几级,或者干脆放弃。

狱血魔神刷图加点核心技能示意

血之狂暴和汲血之力这两个被动是狱血魔神持续作战的基础,血之狂暴提供攻击力加成,汲血之力让技能回血更稳。这两个被动不点满,刷图时血线会明显吃紧,尤其是没有吃药习惯的玩家,打长图很容易半路暴毙。被动优先级高于一切花哨主动技能。

觉醒技能方面,狱血魔神的觉醒输出环境一般,变身类觉醒在刷图时更多是拿来躲机制和补爆发,不指望它站场输出。SP有限的情况下,觉醒点一级够用,把点数让给崩山裂地斩和血气爆发这些能高频使用的技能更划算。版本差异上,老版本觉醒占比高一些,现在主流刷图加点普遍压觉醒。

狱血魔神刷图加点技能树参考

最后按人群分流收尾。你刷的图以普通白图、深渊、裂缝为主,小怪密集且不吃打断,小崩加满、大吸看剩余SP补,怒气拉满,这套清图最快。你常打高难图或者带朋友打团本前置,需要稳扎稳打,就放弃大吸,把暴走和被动拉满,崩山裂地斩和血气爆发之外全点生存和续航。狱血魔神的加点没有通吃方案,先看你刷什么图。

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