元素萨满输出循环这块,最容易被带偏的就是闪电箭优先级,实际上单体站桩的核心就是保持烈焰震击不断,然后卡CD打熔岩爆裂,中间用闪电箭填。为什么很多人打不高,就是因为把闪电箭当主输出一直读,结果熔岩爆裂好了没第一时间甩出去,震击还剩两三秒就急着补,等于把高伤技能全往后拖了。我一开始也这样,打木桩看着数字跳得挺欢,一进团本发现伤害统计排在后面,后来对着战斗日志一条条看,才发现熔岩爆裂的施法次数比同队另一个元素萨少了一大截。
熔岩爆裂这个技能在目标身上有烈焰震击的时候是必爆的,所以循环就卡在震击持续时间的判断上。震击持续18秒,熔岩爆裂冷却8秒,正常节奏是起手烈焰震击,接着熔岩爆裂,然后读闪电箭,熔岩爆裂好了再打,中间如果震击剩3秒以下就补,补完继续熔岩爆裂。这个3秒线是重点,太早补会吞掉最后一跳伤害,太晚补会断档,断档之后熔岩爆裂不爆,损失一大截。我拿木桩测过,同样打5分钟,早补震击比卡3秒线少打两个熔岩爆裂的有效暴击,时间拉长到8分钟差距更明显。

天赋加点这边,元素系往下点出元素掌握和雷霆召唤,增强系不用碰,恢复系点到图腾集中就行,具体点法看你打什么本。元素萨满的蓝耗在长时间战斗里压力很大,天赋里减震击蓝耗和闪电箭蓝耗的都要点,不然打到后面蓝见底只能干瞪眼。我见过有人为了多那点暴击把减蓝耗的点数挪走,结果开荒boss打到斩杀阶段没蓝了,输出直接掉一半。

多目标输出的时候别挨个上震击,那样蓝不够用而且浪费时间,三个以上目标直接闪电链起手,配合火焰新星图腾打一波,等怪聚稳了再给主目标补震击接熔岩爆裂。火焰新星图腾这个技能很容易被忽略,插下去要手动引爆,范围伤害不低,打小怪群的时候收益比多读一个闪电箭高。我打5人本刷牌子那阵,每次开怪先把火焰新星图腾插到怪堆边上,一个闪电链过去接着引爆,伤害统计能压住不少职业。

装备属性方面,命中达标之后优先级是法术伤害大于暴击大于急速,元素萨满不缺暴击,熔岩爆裂必爆已经提供了稳定爆发,堆法伤收益最直接。急速这个属性在版本前期堆不高,收益被蓝耗限制,不如实打实的法伤和暴击。图腾选择上,天怒图腾和空气之怒图腾看队伍配置换,火舌图腾要常驻,别打起来忘了补。元素萨满输出循环手法说到底就是卡住震击和熔岩爆裂的时间轴,其余时间用闪电箭填,多目标切闪电链,图腾保持不断,这套东西打顺了伤害不会差。











