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双刃战士评测?动作冒险的新高度?

《我被这游戏虐了三天三夜,却笑得像个傻子》

双刃战士评测?动作冒险的新高度?

我瘫在电竞椅上盯着屏幕上”YOU DIED”的血红大字,左手机械地往嘴里塞薯片。这是我今晚第三十七次被《不朽战神》的熔岩巨人捶进地底,但嘴角却不受控制地咧到耳根——现在的动作游戏都进化到这种程度了吗?

■ 当平A连招变成交响乐指挥

刚开始听说这游戏取消技能树的时候,我和你们一样满脸问号。结果上手才发现,开发商直接把武器系统做成了”物理模拟器”。我那把锈迹斑斑的宽刃剑,挥动时剑尖会自然下垂形成拖刀斩,反手撩起又能触发上挑。更绝的是和场景的互动:上周直播时我无意间用剑柄磕碎了神庙石柱,坍塌的天花板直接把Boss砸掉半管血,直播间当场被”卧槽”弹幕淹没。

现在每次战斗都像在跳探戈,敌人AI会记住我的出招习惯。有次连续三次用滑步斩偷袭巨魔,第四次这货居然预判走位甩出锁链,把我倒吊着扔进毒沼。气得我当场拍桌,下一秒又忍不住笑出声——这年头连游戏怪物都学会兵法了?

■ 藏在血条里的哲学课

要说最让我惊艳的,还是这游戏对”死亡”的全新诠释。每次重生后,之前战斗留下的剑痕、爆炸焦痕甚至血迹都会永久留存。有次卡关时突发奇想,硬是在悬崖边用三百多次死亡堆出尸骨台阶,愣是爬上了系统没设计的隐藏区域。开发组怕不是集体进修过存在主义,把”向死而生”玩成了行为艺术。

剧情更是黑得发亮。那个全程指引我的神秘女声,最后居然是被我亲手斩杀的最终Boss分裂出的意识。当我握着从她心脏拔出的断剑捅穿自己胸膛完成双杀时,片尾曲突然切到童声合唱版《欢乐颂》,荒诞得让我对着字幕发了十分钟呆。

■ 手柄粉碎机?不,是快乐永动机

必须承认,这游戏对新人的恶意简直写在脸上。第一关的守门小兵都能打出十二种连段,我见过最惨的主播开局2小时还没摸到第一个存档点。但诡异的是,越是受虐就越上瘾——每次死亡时角色会留下刻薄又扎心的墓志铭,有次我的墓碑上赫然写着:”菜得安详”。

现在每天最期待的就是看玩家社区整活。有用盾牌反弹99次打造人造太阳的,有把Boss引到新手村让NPC围殴的。上周国外大佬甚至开发出”托马斯回旋踢接信仰之跃”的邪道速通,看得我连夜下单了新键盘。

结尾FAQs:
Q:这游戏流程会不会太短?
A:主线20小时起步,但建议准备好100小时——别问,问就是我在瀑布后面发现了开发组藏的麻将小游戏

Q:手残党能玩吗?
A:把难度调到”观光模式”,你会获得会说话的智能武器,它甚至会教你祖安方言

Q:需要补前作吗?
A:剧情完全独立,但老玩家会发现菜单界面藏着前作主角的骨灰坛(别摸,会哭)

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